Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
Front Cover
-
Back Cover
一款以“被迫成为替身”、“锁链之月”以及“解放军反抗史”为主题的实时动作 RPG。
描述
Infinite Undiscovery(无限传说)的故事发生在一个被巨大的锁链束缚住月亮的世界,土地逐渐腐朽,作物枯萎,光芒暗淡。主角卡佩尔(Capell)是一名流浪长笛手,因容貌酷似解放军领袖西格蒙德(Sigmund)而被误捕入狱,在被艾雅(Aya)救出后,被迫卷入了这场关乎世界命运的纷争。作为打造过星之海洋与北欧女神系列的 tri-Ace 工作室开发的原创 RPG,本作并非既有系列的续作,而是开辟了全新的叙事架构。
在系统结构上,本作延续了 tri-Ace 一贯的 RPG 设计哲学,包含了私密事件(Private Actions)、物品合成、实时组队战斗、深度的二周目挑战内容以及庞大的可招募角色阵容。游戏中存在多支队伍同时推进的宏大战场,营造出一种真正的“解放军”阵营感,而非局限于四人小队的冒险。本作的核心在于无缝实时系统:战斗、探索、移动及环境互动均在同一地图发生,无需切换至独立战斗画面。基于“发现”机制的交互能实时改变世界状态,例如从食人魔追击中逃脱或在恶劣的环境突变中求生。战斗中玩家操控卡佩尔,AI 队友则会协同作战,“连接行动”(Connect Actions)允许卡佩尔发动伙伴的特技,用于战斗、解谜及地图交互。
本作是 2000 年代后期 Xbox 360 日本“JRPG 浪潮”中的重要一环。史克威尔艾尼克斯将其与最后的神迹及星之海洋:最后的希望共同作为主机独占 RPG 的战略重心推广。尽管在海外市场评价褒贬不一,但在日本本土备受推崇。回顾本作,其执行层面存在明显瑕疵:实时菜单不具备暂停功能,前期监狱逃脱关卡难度曲线设置严苛,角色跑图手感沉重,且即便拥有庞大的出场阵容,部分角色的塑造仍显单薄。
数据表
| 商品名称 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品编码 |
|
| 商品条形码 |
|
| 类型 | |
| 类别 | |
| 特征 | |
| 区域 | |
| 销售地区 | |
| 包装 | |
| 文档 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | |
| 媒体格式 | |
| 玩家数量 | |
| 视频模式 | |
| 音效模式 | |
| 年龄分级 | |
| 发布日期 | |
| 添加日期 |
|