Everyparty
エブリパーティ-
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Ein Brettspiel-orientierter Party-Titel, der mit einem Roulette-basierten Bewegungssystem und verspieltem Charakterdesign auf der neuen Konsole für kurzweiligen Mehrspieler-Spaß sorgen sollte.
Beschreibung
Everyparty fungierte als japanischer Launch-Titel für die Xbox 360, entwickelt von Game Republic. Die Charakterdesigns stammen von Momoko Sakura, weithin bekannt durch Chibi Maruko-chan. Bis zu vier Spieler wetteifern darum, das Ziel auf verzweigten Spielbrettern zu erreichen, wobei die Routen unterschiedliche Risiken und Belohnungen bergen. Anstelle klassischer Würfel basiert die Fortbewegung auf Roulette-Rädern, von denen insgesamt 37 Variationen existieren. Spieler sammeln und verwalten diese Räder während der Partie, was der Fortbewegung eine taktische Komponente verleiht. Medaillen dienen als Währung, um Hindernisse zu überwinden oder begehrte Räder zu erwerben. Mehr als dreißig Minispiele, von Reflex-Herausforderungen bis hin zu simplen Puzzles, unterbrechen den Spielverlauf.
Der Fokus lag stark auf Individualisierung: Spieler konnten ihre Avatare mit hunderten Accessoires ausstatten, die durch wiederholtes Spielen freigeschaltet wurden. Der Online-Support via Xbox Live erweiterte das Erlebnis und ermöglichte es, sich mit einzigartigen Charakteren zu messen. Struktur und Fokus auf Minispiele zogen unvermeidliche Vergleiche mit Nintendos Mario Party-Serie nach sich, wenngleich die Roulette-Mechanik und Sakuras prägnanter Grafikstil für eine eigenständige Note sorgten. Als einer der wenigen in Japan entwickelten Titel zum Release der Konsole spiegelte das Spiel Microsofts Bestreben wider, den lokalen Markt mit kulturell vertrauter Ästhetik zu erschließen.
Das Spiel stieß aufgrund langer Ladezeiten, gealterter Grafik und simpler Minispiele auf wenig Gegenliebe und geriet im Schatten ausgereifterer Party-Spiele schnell in Vergessenheit. Trotz des charmanten Kunststils und der Anpassungsoptionen konnte es das Interesse der Spieler nicht langfristig binden und bleibt heute ein eher vernachlässigtes Kapitel der japanischen Launch-Historie der Xbox 360.
Datenblatt
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