Everyparty
エブリパーティ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
เกมปาร์ตี้สไตล์บอร์ดเกมที่มุ่งหวังสร้างความสนุกสนานบนเครื่องคอนโซลยุคใหม่ โดดเด่นด้วยระบบการเคลื่อนที่ด้วยวงล้อรูเล็ตและงานศิลป์ตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
คำอธิบาย
Everyparty เป็นหนึ่งในเกมเปิดตัวของ Xbox 360 ในตลาดญี่ปุ่น พัฒนาโดย Game Republic โดยได้ โมโมโกะ ซากุระ ผู้สร้าง Chibi Maruko-chan มาเป็นผู้ออกแบบตัวละคร เกมนี้รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน แข่งกันไปให้ถึงจุดหมายบนกระดานที่มีเส้นทางหลากหลายซึ่งมีความเสี่ยงและรางวัลแตกต่างกันไป แทนที่จะใช้ลูกเต๋าแบบเดิม เกมนี้ใช้ระบบวงล้อรูเล็ตที่มีให้เลือกถึง 37 แบบ ผู้เล่นจะต้องสะสมและเลือกใช้วงล้อเหล่านี้ในแต่ละเทิร์น ซึ่งเพิ่มมิติของกลยุทธ์เข้ามา เหรียญในเกมทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสำหรับใช้ผ่านสิ่งกีดขวางหรือซื้อวงล้อหายาก นอกจากนี้ยังมีมินิเกมกว่า 30 รูปแบบ ตั้งแต่การทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองไปจนถึงปริศนาเบาๆ
จุดเด่นของเกมคือระบบปรับแต่งที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนเครื่องแต่งกายอวาตาร์ได้หลายร้อยรายการผ่านการปลดล็อกจากการเล่นซ้ำๆ และรองรับการเล่นออนไลน์ผ่าน Xbox Live โครงสร้างของเกมและมินิเกมถูกนำไปเปรียบเทียบกับซีรีส์ Mario Party ของ Nintendo อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ระบบรูเล็ตและลายเส้นที่เป็นเอกลักษณ์ของซากุระช่วยสร้างบรรยากาศที่แปลกใหม่ ซึ่งสะท้อนถึงความพยายามของ Microsoft ที่จะเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นชาวญี่ปุ่นด้วยสุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคยในยุคเริ่มต้นของเครื่อง 360
อย่างไรก็ตาม ตัวเกมได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ลบจากปัญหาเวลาโหลดที่ยาวนาน กราฟิกที่ดูล้าสมัย และมินิเกมที่เรียบง่ายเกินไป ทำให้ตัวเกมไม่สามารถแข่งขันกับเกมแนวปาร์ตี้ที่มีความประณีตกว่าได้ แม้ว่างานศิลป์และการปรับแต่งตัวละครจะทำออกมาได้ดี แต่ในปัจจุบัน Everyparty ก็กลายเป็นเพียงบันทึกหน้าหนึ่งที่ถูกลืมไปแล้วในประวัติศาสตร์การเปิดตัวของ Xbox 360 ในญี่ปุ่น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|
| ลิงก์ภายนอก |
|