Everyparty
エブリパーティ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Isang party game na istilong board‑game na naglayong magbigay ng saya sa multiplayer gamit ang bagong console, na namumukod-tangi dahil sa roulette‑based movement system at kakaibang character art nito.
Paglalarawan
Ang Everyparty ay nagsilbing launch title ng Xbox 360 sa Japan, na binuo ng Game Republic at nagtatampok ng mga character design mula kay Momoko Sakura, ang tanyag na manlilikha ng Chibi Maruko‑chan. Sa larong ito, hanggang apat na manlalaro ang magkakarupetisyon para maabot ang goal sa mga branching boards, kung saan ang bawat ruta ay may hatid na iba’t ibang panganib at premyo. Sa halip na dice, ang paggalaw ay nakadepende sa roulette wheels—may tatlumpu’t pitong uri nito sa laro. Kinokolekta at iniimbak ng mga manlalaro ang mga gulong na ito, at ang pagpili kung alin ang gagamitin sa bawat turn ay nagdaragdag ng stratehiya sa laro. Habang nagpapatuloy, nagsisilbing pera ang mga medal para lagpasan ang mga harang o bumili ng mga espesyal na gulong, habang mahigit tatlumpung mini‑games ang sumasabog sa bawat yugto, mula sa reflex challenges hanggang sa simpleng mga puzzle.
Malaki ang pagtuon ng laro sa customization, kung saan maaaring bihisan ng mga manlalaro ang kanilang mga avatar gamit ang daan-daang accessories na makukuha sa paulit-ulit na paglalaro. Ang online support sa pamamagitan ng Xbox Live ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang mga kakaibang character appearances. Dahil sa istruktura at focus sa mini‑games, agad itong ikinumpara sa seryeng Mario Party ng Nintendo, bagaman ang roulette mechanic at ang natatanging art style ni Sakura ay nagbigay dito ng kakaibang timpla. Bilang isa sa iilang titles na binuo sa Japan noong paglunsad ng 360, sinalamin nito ang pagtatangka ng Microsoft na kuhanin ang atensyon ng lokal na merkado sa pamamagitan ng mga aesthetics na pamilyar sa mga Hapones.
Gayunpaman, nakatanggap ito ng negatibong reaksyon dahil sa matagal na load times, lipas na graphics, at mga simpleng mini‑games, kaya’t nalampasan ito ng ibang mas pulidong party games. Bagaman maganda ang art style at mga opsyon sa customization, hindi nito napanatili ang interes ng mga manlalaro at ngayon ay itinuturing na lamang na bahagi ng nakalimutang kasaysayan ng Japanese launch lineup ng Xbox 360.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|