Star Wars Battlefront
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लोकप्रिय मल्टीप्लेयर स्टार वार्स गेम फ्रैंचाइज़ी का एक उच्च-स्तरीय रिबूट। यह मूल त्रयी के सिनेमाई अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पारंपरिक कहानी को छोड़ देता है। यह फ्रॉस्टबाइट इंजन के लिए एक तकनीकी प्रदर्शनी के रूप में भी कार्य करता है, जो उन्नत फोटोग्रामेट्री के माध्यम से स्टार वार्स ब्रह्मांड को फोटोरियलिस्टिक रूप से प्रस्तुत करता है।
विवरण
Star Wars Battlefront पूरी तरह से गैलेक्टिक सिविल वॉर (Galactic Civil War) के युग पर केंद्रित है, जो खिलाड़ियों को रिबेल एलायंस (Rebel Alliance) और गैलेक्टिक एम्पायर (Galactic Empire) के बीच के प्रतिष्ठित संघर्षों में शामिल होने का अवसर देता है। यह गेम किसी पारंपरिक कथा का अनुसरण नहीं करता, बल्कि होथ, एंडोर, टैटूइन और सुलस्ट जैसे ग्रहों के वातावरणीय विवरणों के माध्यम से कहानी कहता है। इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को सीधे मूल फिल्म त्रयी के सौंदर्य के भीतर ले जाना है, जिसमें लुकासफिल्म आर्काइव से सीधे लिए गए प्रामाणिक साउंड डिज़ाइन और विजुअल एसेट्स का उपयोग किया गया है। यह उच्च-स्तरीय बनावट (textures) और जॉन विलियम्स से प्रेरित स्कोर के माध्यम से स्टार वार्स की मूल भावना को जीवंत करता है।
गेमप्ले बड़े पैमाने पर इन्फैंट्री और वाहन युद्धों के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसे फर्स्ट और थर्ड-पर्सन दोनों दृष्टिकोणों से खेला जा सकता है। इसका प्रमुख मोड, वॉकर असॉल्ट (Walker Assault), 40 खिलाड़ियों को विशाल इंपीरियल AT-ATs के आगे बढ़ने पर केंद्रित बहु-चरणीय युद्ध में आमने-सामने लाता है। इसके यांत्रिकी क्षमताओं के लिए ‘स्टार कार्ड’ लोडआउट सिस्टम और वाहनों व डार्थ वेडर और ल्यूक स्काईवॉकर जैसे नायकों के लिए टोकन-आधारित पिकअप सिस्टम पर निर्भर करते हैं। हालांकि इसमें पारंपरिक सिंगल-प्लेयर अभियान का अभाव है, लेकिन इसमें छोटे पैमाने के प्रशिक्षण, सर्वाइवल और बैटल परिदृश्य शामिल हैं जिन्हें अकेले या स्थानीय को-ऑप में खेला जा सकता है। Xbox One हार्डवेयर पर, गेम लगातार 60 फ्रेम प्रति सेकंड की दर बनाए रखने को प्राथमिकता देता है, जिसके कारण गहन ग्राफिकल दृश्यों के दौरान आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन 720p तक सीमित रहता है।
इसकी स्वीकार्यता तकनीकी प्रशंसा और इसके दायरे को लेकर निराशा के बीच स्पष्ट रूप से विभाजित रही। समीक्षकों ने इसे अब तक का सबसे प्रभावशाली दृश्य और श्रव्य अनुभव वाला स्टार वार्स गेम बताया, जहाँ फोटोग्रामेट्री तकनीकों ने ऐसे वातावरण तैयार किए जो “अति-यथार्थवादी” प्रतीत होते थे। हालाँकि, लॉन्च के समय सामग्री की कमी और डेथ स्टार और क्लाउड सिटी जैसे प्रतिष्ठित स्थानों को $50 सीज़न पास के पीछे सीमित करने के निर्णय के लिए इसकी भारी आलोचना हुई। कई खिलाड़ियों ने इसके यांत्रिकी को DICE की Battlefield श्रृंखला की तुलना में अत्यधिक सरल पाया। इसके सीक्वल, Star Wars Battlefront II (2017) ने एक आधिकारिक सिंगल-प्लेयर अभियान और अन्य युगों की सामग्री को शामिल करके इन आलोचनाओं का समाधान किया। यह रिबूट गेम आधुनिक स्टार वार्स गेम्स के लिए दृश्य और श्रव्य मानक स्थापित करने के लिए महत्वपूर्ण है, जिसने बाद के शीर्षकों जैसे Star Wars Jedi: Fallen Order की दिशा को प्रभावित किया। यह 1977-1983 के फिल्म निर्माण युग के प्रति अपनी एकाग्र प्रतिबद्धता के कारण एक अनूठा अनुभव बना हुआ है।
डेटाशीट
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