FIFA 15
इग्नाइट इंजन के माध्यम से यथार्थवाद पर जोर देने वाला एक फुटबॉल सिमुलेशन, जिसे प्रीमियर लीग की पूर्ण लाइसेंसिंग, बेहतर गोलकीपर AI और नई अल्टीमेट टीम विशेषताओं के लिए याद किया जाता है, जबकि इसने कई पुराने प्लेटफॉर्म्स पर FIFA के समर्थन के अंत को भी चिह्नित किया।
विवरण
FIFA 15 सितंबर 2014 में अपनी सीरीज की 22वीं कड़ी के रूप में लॉन्च हुआ। यह पहला ऐसा FIFA संस्करण था जो PC पर ‘Ignite’ इंजन लेकर आया, जिससे यह PlayStation 4 और Xbox One के समान स्तर पर आ गया, क्योंकि FIFA 14 का PC संस्करण पुराने इंजन का उपयोग कर रहा था। इसका मतलब यह था कि पहली बार PC खिलाड़ियों ने नई पीढ़ी के कंसोल के समान भौतिकी, दृश्य और गेमप्ले सिस्टम का अनुभव किया। इसकी मुख्य विशेषताओं में से एक प्रीमियर लीग का पूर्ण लाइसेंसिंग था। सभी 20 क्लबों को प्रामाणिक किट, खिलाड़ियों के हुबहू चेहरों और स्टेडियमों के साथ फिर से बनाया गया था, जिनमें एनफील्ड, ओल्ड ट्रैफर्ड और स्टैमफोर्ड ब्रिज शामिल थे। ब्रॉडकास्ट-शैली के ओवरले और भीड़ के नारों को भी लीग के अनुसार तैयार किया गया था, जिससे यह उस समय तक अंग्रेजी फुटबॉल का सबसे गहरा अनुभव देने वाला गेम बन गया।
गेमप्ले में सुधार यथार्थवाद और भावनाओं पर केंद्रित था। गोलकीपरों को नई एनिमेशन, बेहतर पोजिशनिंग और अधिक विविध प्रतिक्रियाओं के साथ पूरी तरह से नया रूप दिया गया, जिसे ‘Next Gen Goalkeepers’ के रूप में पेश किया गया। खिलाड़ियों के मॉडल में स्पष्ट भावनाएं दिखाई देती थीं, जो चूके हुए मौकों, फाउल या गोल पर अधिक सजीव इशारों के साथ प्रतिक्रिया करते थे। भौतिकी प्रणाली को अधिक यथार्थवादी बॉल स्पिन, मैदान पर घिसाव और टैकल के दौरान किट खींचने की क्रियाओं को शामिल करने के लिए विस्तारित किया गया था। ‘Ultimate Team’, जो इस सीरीज का सबसे लोकप्रिय मोड है, ने ‘Concept Squads’ पेश किया, जिससे खिलाड़ी पूरे डेटाबेस का उपयोग करके लाइन-अप के साथ प्रयोग कर सकते थे, और ‘Loan Players’ के जरिए लियोनेल मेसी जैसे सितारों को सीमित मैचों के लिए हस्ताक्षर करने की अनुमति मिली। Xbox प्लेटफॉर्म पर नए लीजेंड्स जोड़े गए, जिनमें फ्रांज बेकनबाउर, रॉबर्टो कार्लोस और पीटर श्माइकल शामिल थे। करियर मोड में स्काउटिंग और खिलाड़ी विकास में सुधार देखा गया, जबकि मार्टिन टायलर और एलन स्मिथ की नई कमेंट्री लाइनों के साथ प्रस्तुति को बढ़ाया गया। साउंडट्रैक में दुनिया भर के कलाकारों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल थी, जो FIFA की विविध लाइसेंस प्राप्त संगीत की परंपरा को जारी रखे हुए थी।
इस गेम को समीक्षकों से काफी सराहना मिली। आलोचकों ने प्रीमियर लीग पैकेज की प्रामाणिकता, बेहतर गोलकीपर और ‘Ignite’ इंजन की दृश्य निष्ठा की प्रशंसा की। हालाँकि, कुछ ने ‘Ultimate Team’ में संतुलन संबंधी समस्याओं और विशेष रूप से PC पर कभी-कभार आने वाले बग्स का उल्लेख किया। व्यावसायिक रूप से, यह गेम एक बड़ी सफलता थी, जिसने दुनिया भर में लाखों प्रतियां बेचीं और अपने प्रतिद्वंद्वी, प्रो इवोल्यूशन सॉकर (Pro Evolution Soccer) पर FIFA के दबदबे को मजबूत किया। इसने नई पीढ़ी के हार्डवेयर पर सीरीज के बदलाव को पुख्ता किया, प्रीमियर लीग के लिए अभूतपूर्व प्रामाणिकता प्रदान की और ‘Ultimate Team’ की ऐसी विशेषताएं पेश कीं जो बाद में मुख्य आधार बन गईं। साथ ही, इसने Wii, Vita और 3DS जैसे पुराने प्लेटफॉर्म पर FIFA की उपस्थिति के अंत को चिह्नित किया, जिससे फ्रैंचाइज़ी के क्रॉस-प्लेटफॉर्म इतिहास का एक अध्याय बंद हो गया।
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