FIFA 15
محاكاة كرة قدم ركزت على الواقعية عبر محرك Ignite، وتُذكر بتقديمها المرخص بالكامل للدوري الإنجليزي الممتاز، وتحسين ذكاء حراس المرمى، وميزات جديدة في Ultimate Team، مع كونها المحطة الأخيرة لدعم FIFA على منصات الجيل القديم.
الوصف
انطلقت لعبة FIFA 15 في سبتمبر 2014 كإصدار الثاني والعشرين في السلسلة، واكتسبت أهمية خاصة كونها أول جزء يعتمد محرك Ignite على منصة PC، لتتساوى بذلك مع إصدارات PlayStation 4 وXbox One، بعد أن استخدم إصدار PC من FIFA 14 محركاً أقدم. عنى هذا أن لاعبي PC اختبروا للمرة الأولى نفس فيزياء اللعبة والمؤثرات البصرية وأنظمة اللعب المتوفرة على منصات الجيل الجديد. ومن أبرز ميزات هذا الإصدار هو الحصول على الترخيص الكامل للدوري الإنجليزي الممتاز، حيث أعيد تصميم جميع الأندية العشرين بقمصان أصلية، وملامح وجوه اللاعبين، وملاعب حقيقية مثل آنفيلد، وأولد ترافورد، وستامفورد بريدج، مع إضافات بصرية تحاكي البث التلفزيوني وهتافات جماهيرية مخصصة، مما جعلها النسخة الأكثر محاكاة لكرة القدم الإنجليزية حتى ذلك الوقت.
ركزت تحسينات أسلوب اللعب على الواقعية والمشاعر، حيث أُعيد تصميم حراس المرمى بالكامل مع رسوم متحركة جديدة، وتمركز محسّن، وردود فعل أكثر تنوعاً، تحت مسمى “حراس مرمى الجيل الجديد”. كما أظهرت نماذج اللاعبين مشاعر واضحة، تتفاعل مع الفرص الضائعة أو الأخطاء أو الأهداف بحركات نابضة بالحياة. توسع نظام الفيزياء ليشمل دوران كرة أكثر واقعية، وتأثر العشب، وشد القمصان أثناء التدخلات الدفاعية. شهد طور Ultimate Team، وهو النمط الأكثر شعبية، إضافة “فرق التصور” (Concept Squads) التي تتيح للاعبين تجربة التشكيلات باستخدام قاعدة البيانات الكاملة، ونظام “اللاعبين المعارين” (Loan Players) الذي يسمح باستعارة نجوم مثل ليونيل ميسي لعدد محدود من المباريات. وأُضيفت أساطير جديدة لمنصات Xbox مثل فرانز بيكنباور، وروبرتو كارلوس، وبيتر شمايكل. أما طور المهنة (Career Mode) فقد شهد تحسينات في استكشاف المواهب ونمو اللاعبين، بينما تعزز التقديم الصوتي بخطوط تعليق جديدة من مارتن تايلر وآلان سميث، بالإضافة إلى كلايف تايلدسلي وآندي تاونسند للمباريات الدولية. واحتوت الموسيقى التصويرية على مجموعة متنوعة من الفنانين العالميين، مواصلةً تقليد FIFA في تقديم موسيقى مرخصة ومميزة.
كان الاستقبال النقدي إيجابياً بشكل عام؛ حيث أشاد النقاد بأصالة تقديم الدوري الإنجليزي، وتطوير حراس المرمى، ودقة محرك Ignite البصرية. ومع ذلك، أشار البعض إلى وجود مشاكل في توازن نظام Ultimate Team وبعض الأخطاء التقنية، خاصة على PC. تجارياً، حققت اللعبة نجاحاً ساحقاً ببيع ملايين النسخ عالمياً، مؤكدة هيمنة FIFA على منافستها Pro Evolution Soccer. لقد رسخت اللعبة انتقال السلسلة إلى أجهزة الجيل الجديد، وقدمت مستوى غير مسبوق من الواقعية للدوري الإنجليزي، وطرحت ميزات في Ultimate Team أصبحت ركائز أساسية، بينما مثلت في الوقت ذاته نهاية وجود FIFA على منصات أقدم مثل Wii وVita و3DS، لتطوي بذلك صفحة من تاريخ السلسلة العابر للمنصات.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| البرمجيات الوسيطة | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|