FIFA 15
Symulator piłkarski, który położył nacisk na realizm dzięki silnikowi Ignite. Zapamiętany za pełną licencję Premier League, usprawnioną SI bramkarzy oraz nowe funkcje w Ultimate Team, wyznaczając jednocześnie koniec wsparcia serii dla platform starszej generacji.
Opis
FIFA 15 zadebiutowała we wrześniu 2014 roku jako dwudziesta druga odsłona serii. Tytuł ten zapisał się w historii jako pierwsza część FIFA, która wprowadziła silnik Ignite na komputery osobiste, zrównując je pod względem technologicznym z wersjami na PlayStation 4 i Xbox One – w przeciwieństwie do edycji FIFA 14, która na PC korzystała z przestarzałej architektury. Dzięki temu gracze komputerowi po raz pierwszy mogli doświadczyć tej samej fizyki, oprawy wizualnej oraz systemów rozgrywki, co użytkownicy nowej generacji konsol. Jednym z kluczowych atutów produkcji była pełna licencja na rozgrywki Premier League. Wszystkie 20 klubów zostało odtworzonych z autentycznymi strojami, podobiznami zawodników oraz stadionami, takimi jak Anfield, Old Trafford czy Stamford Bridge. Nakładki graficzne w stylu telewizyjnym oraz autentyczne przyśpiewki kibiców sprawiły, że była to najbardziej realistyczna reprezentacja angielskiego futbolu w tamtym okresie. Mechanikę rozgrywki nakierowano na realizm i emocje. Bramkarze zostali gruntownie przebudowani; zyskali nowe animacje, poprawione ustawianie się i bardziej zróżnicowane reakcje – funkcję tę promowano hasłem „Next Gen Goalkeepers”. Modele zawodników prezentowały emocje, reagując na nieudane okazje, faule czy zdobyte bramki poprzez bardziej naturalną gestykulację. System fizyki poszerzono o realistyczną rotację piłki, ślady zużycia murawy oraz animacje ciągnięcia za koszulkę podczas wślizgów. W Ultimate Team, najpopularniejszym trybie serii, wprowadzono Concept Squads, umożliwiające eksperymentowanie ze składami przy użyciu pełnej bazy danych, oraz Loan Players, pozwalające na czasowe wypożyczenie gwiazd pokroju Lionela Messiego na ograniczoną liczbę meczów. Na platformach Xbox pojawiły się nowe Legendy, w tym Franz Beckenbauer, Roberto Carlos czy Peter Schmeichel. Tryb kariery doczekał się ulepszeń w skautingu i rozwoju zawodników, a oprawę dźwiękową wzbogaciły komentarze Martina Tylera i Alana Smitha oraz duetu Clive Tyldesley i Andy Townsend w spotkaniach międzynarodowych. Ścieżka dźwiękowa tradycyjnie oferowała starannie wyselekcjonowany zestaw artystów z całego świata. Odbiór gry był szeroko pozytywny; recenzenci chwalili autentyczność pakietu Premier League, poprawioną sztuczną inteligencję bramkarzy oraz wierność wizualną silnika Ignite. Mimo to zauważono pewne niedociągnięcia w balansie trybu Ultimate Team oraz sporadyczne błędy, szczególnie w wersji na PC. Pod kątem komercyjnym tytuł odniósł ogromny sukces, sprzedając się w milionach egzemplarzy i umacniając dominację FIFA nad serią Pro Evolution Soccer. Produkcja ta przypieczętowała przejście serii na sprzęt nowej generacji, zapewniając bezprecedensowy poziom realizmu dla angielskiej ligi oraz wprowadzając mechaniki Ultimate Team, które na stałe weszły do kanonu serii. Jednocześnie był to ostatni rok obecności marki FIFA na platformach takich jak Wii, Vita czy 3DS, co zamknęło pewien rozdział w wieloplatformowej historii cyklu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|