FIFA 15
Egy futballszimuláció, amely az Ignite motor révén a realizmusra helyezte a hangsúlyt. Emlékezetes marad a teljes Premier League-licenc, a továbbfejlesztett kapusmesterséges intelligencia és az új Ultimate Team funkciók miatt, miközben ez a rész zárta le a FIFA támogatását számos régebbi platformon.
Leírás
A FIFA 15 2014 szeptemberében jelent meg a sorozat 22. részeként. Különlegessége, hogy ez volt az első FIFA-játék, amely PC-re is elhozta az Ignite motort, így a számítógépes verzió végre felzárkózott a PlayStation 4 és Xbox One kiadásokhoz, miután a FIFA 14 PC-s változata még egy régebbi technológiát használt. Ez azt jelentette, hogy a PC-s játékosok először tapasztalhatták meg ugyanazt a fizikai modellt, látványvilágot és játékmechanikát, mint a konzolosok. A megjelenés egyik legfőbb vonzereje a Premier League teljes licencelése volt: mind a 20 klubot hiteles mezekkel, élethű játékosmodell-arcokkal és valódi stadionokkal – köztük az Anfielddel, az Old Trafforddal és a Stamford Bridge-dzsel – vitték képernyőre. A közvetítések stílusát idéző grafikai elemek és a szurkolói rigmusok szintén a bajnoksághoz igazodtak, így az angol labdarúgás eddigi legmagával ragadóbb virtuális ábrázolását kaptuk.
A játékmenet finomhangolása a realizmusra és az érzelmekre összpontosított. A kapusokat teljesen újratervezték új animációkkal, pontosabb helyezkedéssel és változatosabb reakciókkal – ezt a fejlesztők „Next Gen Goalkeepers” néven hirdették. A játékosmodellek immár láthatóan reagáltak az eseményekre: a kihagyott helyzetek, szabálytalanságok vagy gólok után élethű gesztusokkal fejezték ki érzelmeiket. A fizikai rendszer kiterjedt a labda életszerű pörgésére, a gyepszőnyeg kopására és a mezek rángatására a szereléseknél. Az Ultimate Team, a sorozat legnépszerűbb módja, bevezette a Concept Squads lehetőséget, amely lehetővé tette a teljes adatbázis használatát a kerettervezéshez, valamint a kölcsönjátékosok rendszerét, amivel a felhasználók ideiglenesen szerződtethettek világsztárokat, például Lionel Messit. Az Xbox platformokon új Legendák is érkeztek, többek között Franz Beckenbauer, Roberto Carlos és Peter Schmeichel. A Karrier módban a tehetségkutatás és a játékosfejlődés finomodott, míg a körítést Martin Tyler és Alan Smith, illetve a nemzetközi mérkőzéseken Clive Tyldesley és Andy Townsend új kommentárjai gazdagították. A soundtrack a globális előadók széles választékával folytatta a FIFA eklektikus, licencelt zenei hagyományait.
A fogadtatás általánosságban pozitív volt. A kritikusok dicsérték a Premier League-csomag hitelességét, a továbbfejlesztett kapusokat és az Ignite motor látványvilágát. Néhányan megjegyezték azonban az Ultimate Team egyensúlybeli problémáit és az alkalmi hibákat, különösen PC-n. Kereskedelmi szempontból a játék hatalmas siker lett, milliókat értékesítettek világszerte, ami tovább erősítette a FIFA dominanciáját a rivális Pro Evolution Soccerrel szemben. A cím megszilárdította a sorozat helyét az új generációs hardvereken, példátlan hitelességet biztosított a Premier League számára, és olyan Ultimate Team funkciókat vezetett be, amelyek mára alapvetővé váltak. Ezzel egy időben a FIFA 15 a Wii, Vita és 3DS platformok támogatásának végét is jelentette, lezárva a franchise többplatformos történelmének egy fejezetét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|