Super Mario 3D Land
スーパーマリオ3Dランド-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة منصات من سلسلة ماريو تدمج بين عناصر ألعاب التمرير الجانبي التقليدية ثنائية الأبعاد وأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد الحديث. بطاقة التوجيه مفقودة.
الوصف
تتبع لعبة Super Mario 3D Land الصيغة المألوفة: تتعرض الأميرة بيتش للاختطاف من قبل باوزر، وعلى ماريو عبور عوالم ذات طابع خاص لإنقاذها. ما جعل 3D Land مميزة هو فلسفة التصميم الهجينة التي اعتمدتها. وصف شيغيرو مياموتو اللعبة بأنها “ماريو ثلاثية الأبعاد بأسلوب لعب ماريو ثنائي الأبعاد”، مما يعني أن المراحل كانت خطية وموجهة نحو الأهداف كما في ألعاب التمرير الجانبي الكلاسيكية، ولكن يتم التنقل فيها عبر مساحة ثلاثية الأبعاد بالكامل. جعل هذا النهج اللعبة أكثر ملاءمة للاعبي الأجهزة المحمولة الذين قد يجدون عناوين ماريو ذات العالم المفتوح صعبة.
تضمنت ميزات اللعب عودة بدلة تانوكي، التي تسمح لماريو بالطفو وضرب الأعداء بذيله، بالإضافة إلى حركات جديدة مثل التدحرج والقفزة الدوارة. استُخدمت قدرات جهاز نينتندو 3DS لإضافة ألغاز تعتمد على إدراك العمق، رغم أن النقاد أشاروا إلى أن تأثير 3D المجسم كان أقرب إلى الابتكار التقني منه إلى ضرورة أساسية. عاد نظام الصحة إلى أسلوب الألعاب القديمة: ينكمش ماريو عند تعرضه للضرب، وتؤدي الإصابة الثانية وهو في هيئة “ماريو الصغير” إلى فقدان حياة.
تجارياً، حققت Super Mario 3D Land نجاحاً كبيراً. وبحلول أوائل عام 2024، بيعت 12.88 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها سابع أكثر ألعاب 3DS مبيعاً وأول عنوان على هذا الجهاز يتجاوز حاجز الخمسة ملايين نسخة مباعة. ساهمت شعبيتها في ترسيخ مكانة جهاز 3DS خلال فتراته الأولى الصعبة، كما حصلت على جزء تالٍ بعنوان Super Mario 3D World (2013، وي يو) والذي أعيد إصداره لاحقاً تحت اسم Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021، سويتش).
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|