Super Mario 3D Land
スーパーマリオ3Dランド-
Front Cover
-
Back Cover
Ett plattformsspel med Mario som förenar element från traditionell 2D-sidscrollning med modern 3D-spelmekanik. Instruktionskort saknas.
Beskrivning
Super Mario 3D Land följer det invanda mönstret: Prinsessan Peach har blivit kidnappad av Bowser och Mario måste ta sig igenom temabaserade världar för att frita henne. Det som gjorde 3D Land unikt var dess hybrida designfilosofi. Shigeru Miyamoto beskrev spelet som ”ett 3D-Mario som spelas som ett 2D-Mario”, vilket innebar att banorna var linjära och målorienterade som i de klassiska sidscrollande spelen, men navigerades i full 3D. Detta grepp gjorde titeln mer tillgänglig för spelare på handhållna format som annars kunde finna öppna Mario-spel överväldigande. Spelmekaniken bjöd på återkomsten av Tanooki-dräkten, som lät Mario sväva och piska fiender med svansen, samt nya rörelser som kullerbyttor och rullhopp. 3DS-hårdvaran användes för att skapa pussel baserade på djupseende, även om kritiker menade att den stereoskopiska 3D-effekten var mer av en kuriositet än en nödvändighet. Hälsosystemet var troget de äldre titlarna: Mario krymper när han blir träffad, och en andra träff i form av ”Small Mario” innebär förlorat liv. Kommersiellt blev Super Mario 3D Land en enorm framgång. I början av 2024 hade spelet sålts i 12,88 miljoner exemplar världen över, vilket gör det till det sjunde bäst säljande 3DS-spelet och den första titeln till konsolen som passerade fem miljoner sålda enheter. Dess popularitet hjälpte till att etablera 3DS under dess tidiga motgångar, och spelet fick uppföljaren Super Mario 3D World (2013, Wii U), som senare återutgavs som Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021, Switch).
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|