Super Mario 3D Land
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Un juego de plataformas de Mario que combina elementos del desplazamiento lateral 2D tradicional con mecánicas 3D modernas. Le falta la tarjeta de instrucciones.
Descripción
Super Mario 3D Land sigue la fórmula de sobra conocida: la Princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser y Mario debe atravesar mundos temáticos para rescatarla. Lo que hizo distintivo a 3D Land fue su filosofía de diseño híbrido. Shigeru Miyamoto lo describió como «un Mario en 3D que se juega como un Mario en 2D», lo que significa que los niveles eran lineales y orientados a objetivos como en los juegos de desplazamiento lateral clásicos, pero navegados en un espacio 3D completo. Este enfoque hizo que el título fuera mucho más accesible para los jugadores de consolas portátiles que podían encontrar los juegos de Mario de mundo abierto algo intimidantes. Las mecánicas de juego incluyeron el regreso del traje de Tanooki, que permite a Mario planear y golpear a los enemigos con la cola, además de nuevos movimientos como la voltereta lateral y el salto rodante. El hardware de 3DS se utilizó para añadir puzles basados en la percepción de profundidad, aunque la crítica señaló que el efecto 3D estereoscópico era más una curiosidad que una necesidad. El sistema de salud evocaba a los juegos antiguos: Mario encoge al recibir daño y un segundo impacto mientras es «Mario Pequeño» cuesta una vida. En términos comerciales, Super Mario 3D Land fue un éxito rotundo. A principios de 2024, había vendido 12,88 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el séptimo juego más vendido de 3DS y el primer título de la plataforma en superar los cinco millones de unidades. Su popularidad ayudó a consolidar la 3DS durante sus dificultades iniciales, dando pie a una secuela, Super Mario 3D World (2013, Wii U), que posteriormente fue relanzada como Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021, Switch).
Ficha técnica
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