Super Mario 3D Land
スーパーマリオ3Dランド-
Front Cover
-
Back Cover
Een Mario-platformspel dat elementen van traditionele 2D side-scrollers combineert met moderne 3D-gameplay. Handleiding ontbreekt.
Beschrijving
Super Mario 3D Land volgt de vertrouwde formule: Prinses Peach is ontvoerd door Bowser en Mario moet door thematische werelden reizen om haar te redden. Wat 3D Land onderscheidde, was de hybride ontwerpfilosofie. Shigeru Miyamoto beschreef het als ‘een 3D Mario die speelt als een 2D Mario’, wat betekent dat de levels lineair en doelgericht waren zoals de klassieke side-scrollers, maar volledig in 3D-ruimte werden doorkruist. Deze aanpak maakte het spel toegankelijker voor handheld-spelers voor wie open-wereld Mario-titels wellicht te intimiderend waren.
De gameplay bevat de terugkeer van het Tanooki-pak, waarmee Mario kan zweven en vijanden met zijn staart kan raken, evenals nieuwe bewegingen zoals de duikvlucht en de rol-sprong. De hardware van de 3DS werd ingezet voor puzzels met diepteperceptie, al merkten critici op dat de stereoscopische 3D meer een gimmick dan een noodzaak was. Het gezondheidssysteem deed denken aan de oudere spellen: Mario krimpt wanneer hij wordt geraakt, en een tweede keer geraakt worden als ‘Kleine Mario’ kost een leven.
Commercieel was Super Mario 3D Land een groot succes. Begin 2024 waren er wereldwijd 12,88 miljoen exemplaren verkocht, wat het de zevende bestverkochte 3DS-titel maakt en de eerste 3DS-game die de grens van vijf miljoen verkopen overschreed. De populariteit van de titel hielp de 3DS door de moeizame beginperiode en kreeg een vervolg in Super Mario 3D World (2013, Wii U), dat later opnieuw werd uitgebracht als Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021, Switch).
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|