Super Mario 3D Land
スーパーマリオ3Dランド-
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Um jogo de plataformas do Mario que combina elementos tradicionais de deslocação lateral 2D com a jogabilidade moderna em 3D. Falta o cartão de guia.
Descrição
Super Mario 3D Land segue a fórmula clássica: a Princesa Peach é raptada pelo Bowser e o Mario deve percorrer mundos temáticos para a salvar. O que tornou 3D Land distinto foi a sua filosofia de design híbrida. Shigeru Miyamoto descreveu-o como “um Mario 3D que se joga como um Mario 2D”, o que significa que os níveis eram lineares e focados num objetivo, tal como nos clássicos de deslocação lateral, mas explorados num espaço 3D total. Esta abordagem tornou o jogo mais acessível aos jogadores de portáteis que poderiam considerar os títulos Mario de mundo aberto intimidantes.
As mecânicas de jogo incluíram o regresso do fato Tanooki, permitindo ao Mario flutuar e atacar inimigos com a cauda, além de novos movimentos como o rebolar e o salto com rebolamento. O hardware da 3DS foi utilizado para adicionar quebra-cabeças baseados em perceção de profundidade, embora a crítica tenha notado que o 3D estereoscópico era mais uma novidade do que uma necessidade. O sistema de saúde recordava os jogos antigos: o Mario encolhe quando é atingido e um segundo golpe na forma de “Small Mario” custa uma vida.
Comercialmente, Super Mario 3D Land foi um sucesso absoluto. No início de 2024, já tinha vendido 12,88 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o sétimo jogo mais vendido da 3DS e o primeiro título da consola a ultrapassar os cinco milhões de unidades. A sua popularidade ajudou a consolidar a 3DS durante as dificuldades iniciais da plataforma, e recebeu uma sequela, Super Mario 3D World (2013, Wii U), relançada posteriormente como Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021, Switch).
Ficha técnica
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