Battle Network Rockman EXE 2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2-
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Battle Network श्रृंखला की दूसरी प्रविष्टि, जो अपने रीयल-टाइम टैक्टिकल कॉम्बैट और ‘स्टाइल चेंज’ सिस्टम के साथ लैन हिकारी और MegaMan.EXE की नेट-माफिया गॉस्पेल के खिलाफ लड़ाई को दिखाती है।
विवरण
Battle Network Rockman EXE 2 (जिसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर Mega Man Battle Network 2 के नाम से जाना जाता है) पहले गेम की नींव पर तैयार किया गया है, जो एक्शन और रणनीति के हाइब्रिड अनुभव को और भी बेहतर बनाता है। कहानी WWW संगठन की हार के बाद गर्मियों की छुट्टियों के दौरान आगे बढ़ती है। ‘गॉस्पेल’ (Gospel) नामक एक नया समूह सामने आता है, जो नेट पर अराजक हमले करता है। उनकी असली योजना अस्थिर ‘बग फ्रैगमेंट्स’ का उपयोग करके ‘बास-टाइप’ (Bass-type) नेवीज की एक शक्तिशाली सेना बनाना है। लैन और MegaMan.EXE को गॉस्पेल के बढ़ते खतरे को रोकना है, जो अंततः एक विशाल बग-फ्यूजन इकाई के खिलाफ लड़ाई में बदल जाता है।
यह सीक्वल कई महत्वपूर्ण सुधारों के साथ आता है। चिप फोल्डर सिस्टम को संतुलित किया गया, जिसमें डुप्लिकेट चिप्स की संख्या कम कर दी गई और ‘*’ कोड पेश किया गया, जिससे कुछ चिप्स को सार्वभौमिक रूप से संगत बनाया गया। ‘ADD’ सिस्टम को फिर से डिज़ाइन किया गया ताकि खिलाड़ी अपने ‘कस्टम स्क्रीन’ क्षमता को बढ़ाने के लिए चिप्स का त्याग कर सकें। सबसे बड़ा नवाचार ‘स्टाइल चेंज’ सिस्टम था, जिसने पिछले गेम के कवच अपग्रेड को बदल दिया। जैसे-जैसे खिलाड़ी लड़ाइयाँ लड़ते हैं, MegaMan की युद्ध शैली विकसित होकर विभिन्न रूपों में बदल जाती है। इन शैलियों ने न केवल उसके स्वरूप को बदला बल्कि उसकी क्षमताओं को भी बदल दिया, जिससे प्रयोग और फिर से खेलने की संभावना बढ़ गई।
मल्टीप्लेयर सुविधाओं में लिंक केबल के माध्यम से चिप ट्रेडिंग, स्टाइल शेयरिंग और वर्सेस बैटल शामिल हैं। ओवरवर्ल्ड और नेट क्षेत्रों का विस्तार किया गया और उनमें नेट-स्क्वायर पेश किया गया। गेम में एयरमैन, क्विकमैन, कटमैन, शैडोमैन, नाइटमैन, मैग्नेटमैन और फ्रीजमैन जैसे नए बॉसेस शामिल किए गए। प्रगति लैन द्वारा अर्जित किए जाने वाले लाइसेंस से जुड़ी थी। बग फ्रैगमेंट्स को दुर्लभ चिप्स के लिए एक्सचेंज किया जा सकता था। गेम में प्रशंसकों द्वारा प्रस्तुत नेवीज (जैसे गेटमैन.EXE) को शामिल करने की परंपरा भी शुरू हुई। मूल जापानी रिलीज में ‘LocEnemy’ सब-चिप से जुड़ा एक बग था, जिसे बाद में कैपकोम द्वारा स्वीकार किया गया। योशिनो आओकी द्वारा रचित साउंडट्रैक ने पहले गेम के इलेक्ट्रॉनिक मोटिफ्स को अधिक नाटकीय थीम के साथ आगे बढ़ाया।
डेटाशीट
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