Battle Network Rockman EXE 2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2-
Box Front
-
Box Back
الإصدار الثاني في سلسلة Battle Network، والذي يوسع نطاق القتال التكتيكي اللحظي ويقدم نظام الـ Style Change، بينما يتابع ‘لان هيكاري’ و’ميغمان’ في تصديهم لمنظمة الـ NetMafia المعروفة باسم ‘غوسبل’.
الوصف
تُعد لعبة Battle Network Rockman EXE 2 (المعروفة عالمياً باسم Mega Man Battle Network 2) صقلاً وتطويراً لأسس الجزء الأول، حيث تدمج بين الأكشن والاستراتيجية في مزيج فريد. تدور أحداث القصة في الصيف التالي لهزيمة منظمة WWW، حيث تظهر جماعة جديدة تدعى ‘غوسبل’ (Gospel) لشن هجمات فوضوية عبر الشبكة. يتضح أن هدفهم الحقيقي هو تكوين جيش من الـ Navis من طراز ‘باس’ (Bass) باستخدام أجزاء برمجية غير مستقرة. يجب على ‘لان’ (Lan) و’ميغمان’ (MegaMan.EXE) التصدي لهذا التهديد المتصاعد، في مواجهة ذروتها مع كيان وحشي ناتج عن دمج الأخطاء البرمجية.
تميز هذا الجزء بعدة تحسينات جوهرية؛ إذ أعيد توازن نظام الـ Chip folder، مع تقليل عدد الرقاقات المتكررة وتقديم رمز النجمة (*) لجعل الرقاقات متوافقة عالمياً. كما أُعيد تصميم نظام الـ ADD للسماح للاعبين باستبدال الرقاقات لتوسيع سعة الـ Custom Screen بشكل دائم. أما الابتكار الأهم فكان نظام الـ Style Change الذي استبدل ترقيات الدروع في اللعبة الأولى، حيث يتطور أسلوب قتال ‘ميغمان’ إلى أشكال متعددة ذات خصائص عنصرية متنوعة، مما يعزز التجربة وإعادة اللعب.
تتضمن ميزات اللعب المتعدد تداول الرقاقات، ومشاركة الأنماط، والمواجهات عبر كابل التوصيل (Link Cable)، مع ملاحظة أن كل لاعب يحتاج إلى خرطوشة خاصة به (لا يوجد دعم لـ Single-Pak). تم توسيع مناطق الـ Net والمناطق الخارجية بتصاميم أكثر تماسكاً، مع تقديم الـ NetSquare كمركز للأنشطة عبر الشبكة داخل القصة. أضيفت شخصيات زعماء جديدة مثل AirMan وQuickMan وCutMan وShadowMan وKnightMan وMagnetMan وFreezeMan، حيث يرتكز كل منهم على أحد فصول القصة الثمانية.
يرتبط التقدم في اللعبة بالتراخيص التي يحصل عليها ‘لان’ للوصول إلى أعماق الشبكة. وأصبح جمع الـ BugFrags مورداً مهماً لاستبداله برقاقات نادرة. بدأت اللعبة أيضاً تقليد إدراج شخصيات Navis المصممة من قبل المعجبين، بدءاً بـ GateMan.EXE. يشار إلى وجود خطأ تقني في هذا الإصدار الياباني الأصلي يتعلق بـ LocEnemy SubChip، وقد قامت شركة Capcom بالاعتراف به ومعالجته لاحقاً.
حافظت اللعبة على أسلوب بصري زاهٍ يوازن بين مشاهد الحياة المدرسية الخفيفة ونبرة أكثر جدية في معارك الشبكة. الموسيقى التصويرية من تأليف ‘يوشينو أوكي’ (Yoshino Aoki) طورت الزخارف الإلكترونية للجزء الأول بمقطوعات أكثر تنوعاً ودرامية. يعتبر المعجبون هذا الجزء النقطة التي تبلورت فيها هوية السلسلة، مما وضع القالب للأجزاء اللاحقة وحولها من تجربة فرعية إلى سلسلة قائمة بذاتها.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|