Battle Network Rockman EXE 2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2-
Box Front
-
Box Back
A Battle Network sorozat második része, amely tovább bővíti a valós idejű taktikai harcot és bevezeti a Style Change rendszert, miközben Lan Hikari és MegaMan.EXE a NetMafia Gospel fenyegetésével néz szembe.
Leírás
A Battle Network Rockman EXE 2 (nemzetközileg Mega Man Battle Network 2 néven ismert) közvetlenül az első rész alapjaira építkezik, tovább csiszolva az akció és a stratégia egyedi ötvözetét. A történet a WWW szervezet legyőzése utáni nyáron játszódik. Egy új csoport, a Gospel jelenik meg, amely látszólag kaotikus támadásokat hajt végre a Neten. Valódi céljuk az instabil bug-töredékek felhasználásával létrehozott, Bass-típusú Navikból álló hatalmas sereg megalkotása. Lan és MegaMan.EXE feladata a Gospel növekvő fenyegetésének megállítása, ami végül egy szörnyeteg, bug-fúziós entitás elleni küzdelembe torkollik.
A folytatást több kulcsfontosságú újítás teszi emlékezetessé. A chipmappa-rendszert újraszabályozták: korlátozták az azonos típusú chipek számát, és bevezették a * kódot, amely általánosan kompatibilissé tette a chipeket. Az ADD-rendszer megújult, így a játékosok chipek eldobásával véglegesen bővíthették a Custom Screen kapacitásukat. A legjelentősebb újítás a Style Change rendszer volt, amely felváltotta az első rész páncélfejlesztéseit. Ahogy a harcok során fejlődött MegaMan stílusa, különböző formákat vehetett fel, saját elemi variánsokkal. Ezek a stílusok megváltoztatták külsejét és képességeit, ezzel ösztönözve a kísérletezést és az újrajátszást.
A többjátékos mód lehetőséget kínál chipcserére, stílusmegosztásra és versus csatákra link kábelen keresztül, ugyanakkor mindkét játékosnak saját kazettával kell rendelkeznie, azaz nincs Single-Pak támogatás. A játék világa és a Net területei bővültek, újratervezett pályákkal és koherensebb felépítéssel. Megjelent a NetSquare, egy központi csomópont az online tevékenységekhez, valamint kibővült az opcionális küldetések és harcok köre. Az új bossok között találjuk AirMant, QuickMant, CutMant, ShadowMant, KnightMant, MagnetMant és FreezeMant, akik a játék nyolc történetfejezetének pillérei. A fejlődés a Lan által megszerzendő licencekhez kötődik, amelyek mélyebb hozzáférést biztosítanak a Net területeihez. A BugFrag-ek, mint új gyűjthető tárgyak, ritka chipekre válthatók, mélyítve az erőforrás-menedzsmentet. A játék elindította azt a hagyományt is, hogy rajongók által tervezett Navik kerüljenek a programba, kezdve GateMan.EXE-vel. Fontos megjegyezni, hogy az eredeti japán kiadásban ismert egy bug a LocEnemy SubChip kapcsán, amelyet a Capcom később elismert és javított.
A prezentáció továbbra is színes és karakterközpontú maradt, a sprite-ok jól egyensúlyoztak a könnyed iskolai élet és a sötétebb tónusú Net-csaták között. Yoshino Aoki szerzeményei az első rész elektronikus motívumaira építve változatosabb és drámaibb témákat vonultatnak fel. A rajongók ezt a részt tekintik a pontnak, ahol a sorozat identitása megszilárdult, lefektetve a későbbi epizódok alapjait. Visszatekintve, a Battle Network Rockman EXE 2 volt az a játék, amely egy kísérleti spin-offból teljes értékű szériává emelte a franchise-t.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|