Battle Network Rockman EXE 2

バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

A Battle Network sorozat második része, amely tovább bővíti a valós idejű taktikai harcot és bevezeti a Style Change rendszert, miközben Lan Hikari és MegaMan.EXE a NetMafia Gospel fenyegetésével néz szembe.

Leírás

A Battle Network Rockman EXE 2 (nemzetközileg Mega Man Battle Network 2 néven ismert) közvetlenül az első rész alapjaira építkezik, tovább csiszolva az akció és a stratégia egyedi ötvözetét. A történet a WWW szervezet legyőzése utáni nyáron játszódik. Egy új csoport, a Gospel jelenik meg, amely látszólag kaotikus támadásokat hajt végre a Neten. Valódi céljuk az instabil bug-töredékek felhasználásával létrehozott, Bass-típusú Navikból álló hatalmas sereg megalkotása. Lan és MegaMan.EXE feladata a Gospel növekvő fenyegetésének megállítása, ami végül egy szörnyeteg, bug-fúziós entitás elleni küzdelembe torkollik.

A folytatást több kulcsfontosságú újítás teszi emlékezetessé. A chipmappa-rendszert újraszabályozták: korlátozták az azonos típusú chipek számát, és bevezették a * kódot, amely általánosan kompatibilissé tette a chipeket. Az ADD-rendszer megújult, így a játékosok chipek eldobásával véglegesen bővíthették a Custom Screen kapacitásukat. A legjelentősebb újítás a Style Change rendszer volt, amely felváltotta az első rész páncélfejlesztéseit. Ahogy a harcok során fejlődött MegaMan stílusa, különböző formákat vehetett fel, saját elemi variánsokkal. Ezek a stílusok megváltoztatták külsejét és képességeit, ezzel ösztönözve a kísérletezést és az újrajátszást.

A többjátékos mód lehetőséget kínál chipcserére, stílusmegosztásra és versus csatákra link kábelen keresztül, ugyanakkor mindkét játékosnak saját kazettával kell rendelkeznie, azaz nincs Single-Pak támogatás. A játék világa és a Net területei bővültek, újratervezett pályákkal és koherensebb felépítéssel. Megjelent a NetSquare, egy központi csomópont az online tevékenységekhez, valamint kibővült az opcionális küldetések és harcok köre. Az új bossok között találjuk AirMant, QuickMant, CutMant, ShadowMant, KnightMant, MagnetMant és FreezeMant, akik a játék nyolc történetfejezetének pillérei. A fejlődés a Lan által megszerzendő licencekhez kötődik, amelyek mélyebb hozzáférést biztosítanak a Net területeihez. A BugFrag-ek, mint új gyűjthető tárgyak, ritka chipekre válthatók, mélyítve az erőforrás-menedzsmentet. A játék elindította azt a hagyományt is, hogy rajongók által tervezett Navik kerüljenek a programba, kezdve GateMan.EXE-vel. Fontos megjegyezni, hogy az eredeti japán kiadásban ismert egy bug a LocEnemy SubChip kapcsán, amelyet a Capcom később elismert és javított.

A prezentáció továbbra is színes és karakterközpontú maradt, a sprite-ok jól egyensúlyoztak a könnyed iskolai élet és a sötétebb tónusú Net-csaták között. Yoshino Aoki szerzeményei az első rész elektronikus motívumaira építve változatosabb és drámaibb témákat vonultatnak fel. A rajongók ezt a részt tekintik a pontnak, ahol a sorozat identitása megszilárdult, lefektetve a későbbi epizódok alapjait. Visszatekintve, a Battle Network Rockman EXE 2 volt az a játék, amely egy kísérleti spin-offból teljes értékű szériává emelte a franchise-t.

Adatlap

Tétel Neve
  • Battle Network Rockman EXE 2
Eredeti Név
  • バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
Termékkód
  • AGB-AE2J-JPN
Vonalkód
  • 4976219634076
Sorozat
Típus
Műfaj
Téma
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Kiadási Ár
  • 4 800 ¥
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2002. július 27.