Battle Network Rockman EXE 2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2-
Box Front
-
Box Back
Entri kedua dalam seri Battle Network yang memperluas pertarungan taktis real-time dan memperkenalkan sistem Style Change, mengikuti perjalanan Lan Hikari dan MegaMan.EXE saat menghadapi NetMafia Gospel.
Deskripsi
Battle Network Rockman EXE 2 (dikenal secara internasional sebagai Mega Man Battle Network 2) dikembangkan dengan memperkuat fondasi pendahulunya, menyempurnakan perpaduan antara aksi dan strategi. Kisah ini dimulai pada musim panas setelah kekalahan organisasi WWW. Kelompok baru bernama Gospel muncul dengan rangkaian serangan kacau di dalam Net. Rencana sebenarnya terungkap sebagai upaya menciptakan pasukan Navi tipe Bass yang kuat dengan menggunakan fragmen bug yang tidak stabil. Lan dan MegaMan.EXE harus menghentikan ancaman Gospel yang kian meningkat, yang berpuncak pada pertempuran melawan entitas fusi bug yang mengerikan. Beberapa peningkatan kunci membedakan sekuel ini. Sistem folder chip diseimbangkan kembali, membatasi jumlah chip duplikat dan memperkenalkan kode * yang membuat chip tertentu kompatibel secara universal. Sistem ADD didesain ulang agar pemain bisa membuang chip demi memperluas kapasitas Layar Kustom secara permanen. Inovasi paling signifikan adalah sistem Style Change, yang menggantikan peningkatan baju zirah di gim pertama. Saat bertarung, gaya bertarung MegaMan berevolusi menjadi salah satu dari berbagai bentuk, masing-masing dengan varian elemen. Gaya ini mengubah penampilan dan kemampuannya, mendorong eksperimen dan nilai ulangan tinggi. Fitur multipemain mencakup pertukaran chip, berbagi gaya, dan pertarungan versus melalui kabel link, namun kedua pemain memerlukan kartrid masing-masing tanpa dukungan Single-Pak. Dunia overworld dan area Net diperluas dengan tata letak baru dan struktur yang lebih kohesif. Gim ini memperkenalkan NetSquare, hub pusat untuk aktivitas daring dalam cerita, serta memperluas misi sampingan dan pertarungan opsional. Bos baru termasuk AirMan, QuickMan, CutMan, ShadowMan, KnightMan, MagnetMan, dan FreezeMan, masing-masing menjadi jangkar di delapan bab cerita. Progresi gim terikat pada lisensi yang harus didapatkan Lan untuk mengakses area Net yang lebih dalam. BugFrag, koleksi baru, dapat ditukar dengan chip langka, menambah dimensi manajemen sumber daya. Gim ini juga memulai tradisi menyertakan Navi asli kiriman penggemar, dimulai dengan GateMan.EXE. Terdapat bug pada rilis asli Jepang ini yang melibatkan SubChip LocEnemy, yang kemudian diakui dan diperbaiki oleh Capcom. Presentasi tetap penuh warna dan berfokus pada karakter, dengan sprite yang menyeimbangkan rangkaian kehidupan sekolah yang ringan dengan suasana lebih gelap dalam pertempuran Net. Musik gubahan Yoshino Aoki membangun motif elektronik gim pertama dengan tema yang lebih variatif dan dramatis. Penggemar menganggap gim ini sebagai titik di mana identitas seri ini mulai kokoh, menetapkan standar untuk entri selanjutnya. Melihat ke belakang, Battle Network Rockman EXE 2 adalah gim yang mengubah seri ini dari sekadar spin-off eksperimental menjadi sub-waralaba yang matang.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|