Battle Network Rockman EXE 2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2-
Box Front
-
Box Back
Druga odsłona serii Battle Network, rozwijająca taktyczną walkę w czasie rzeczywistym i wprowadzająca system Style Change, w której Lan Hikari oraz MegaMan.EXE stawiają czoła organizacji Gospel.
Opis
Battle Network Rockman EXE 2 (na rynkach zachodnich znany jako Mega Man Battle Network 2) to tytuł, który bezpośrednio rozwija fundamenty pierwszej części, dopracowując unikalną hybrydę akcji i strategii. Akcja gry toczy się latem, tuż po pokonaniu organizacji WWW. Na scenie pojawia się nowa grupa, Gospel, wywołująca chaos w cyberprzestrzeni. Ich plan zakłada stworzenie armii potężnych Navi typu Bass, wykorzystujących niestabilne fragmenty błędów (bug fragments). Lan i MegaMan.EXE muszą powstrzymać eskalację zagrożenia, co prowadzi do ostatecznego starcia z potwornym bytem powstałym z fuzji błędów. Sequel wprowadza kluczowe zmiany: zbalansowano system folderów z chipami, ograniczając liczbę duplikatów i wprowadzając kod *, który zapewnia uniwersalną kompatybilność. System ADD został przebudowany, pozwalając graczom wymieniać odrzucone chipy na stałe rozszerzenie Custom Screen. Największą innowacją jest system Style Change, zastępujący proste ulepszenia pancerza z pierwowzoru. W miarę postępów w walkach, styl walki MegaMana ewoluuje w jedną z kilku form o różnych właściwościach żywiołów, co zmienia zarówno jego wygląd, jak i zdolności. Rozgrywka wieloosobowa oferuje handel chipami, udostępnianie stylów oraz pojedynki poprzez kabel link, przy czym każdy gracz musi posiadać własny kartridż (brak wsparcia Single-Pak). Świat gry oraz obszary sieci zostały znacząco powiększone, wprowadzając bardziej spójną strukturę oraz hub o nazwie NetSquare. Nowi bossowie, tacy jak AirMan, QuickMan czy ShadowMan, stanowią wyzwania w ośmiu rozdziałach fabularnych. Postępy gracza są uzależnione od licencji zdobywanych przez Lana, a zbierane BugFragi służą jako waluta wymienna na rzadkie chipy. W tej części zapoczątkowano tradycję implementacji Navi zaprojektowanych przez fanów, począwszy od GateMan.EXE. Warto zaznaczyć, że w oryginalnym japońskim wydaniu występuje znany błąd dotyczący przedmiotu LocEnemy SubChip, który został później zaadresowany przez Capcom. Oprawa graficzna zachowuje kolorowy styl, balansując między szkolnym życiem a mroczniejszymi tonami w sieci. Ścieżka dźwiękowa autorstwa Yoshino Aoki to rozwinięcie elektronicznych motywów poprzednika o bardziej dramatyczne brzmienia. Battle Network Rockman EXE 2 to punkt zwrotny, w którym seria przekształciła się z eksperymentalnego spin-offu w pełnowartościową podserię.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|