Star Wars: Rogue Squadron
Một kỳ tích về mặt kỹ thuật đã đẩy giới hạn phần cứng của Nintendo 64 lên tầm cao mới, mang đến trải nghiệm không chiến dồn dập, truyền tải trọn vẹn quy mô điện ảnh của vũ trụ Star Wars. Tựa game này ưu tiên lối chơi hành động bay lượn kiểu arcade và sự trung thực về kỹ thuật thay vì các mô phỏng buồng lái phức tạp của các tựa game PC cùng thời.
Mô Tả
Star Wars: Rogue Squadron là tựa game có bản quyền chất lượng cao trên hệ máy Nintendo 64 và PC, lấy cảm hứng trực tiếp từ màn chơi lái phi thuyền snowspeeder vốn vô cùng nổi tiếng trong Shadows of the Empire (1996). Thay vì đi theo phong cách mô phỏng không gian phức tạp như các dòng game X-Wing hay TIE Fighter trên PC, trò chơi này tập trung vào lối chơi hành động nhịp độ nhanh, đậm chất arcade. Bối cảnh game diễn ra chủ yếu giữa hai phần phim A New Hope và The Empire Strikes Back, người chơi sẽ hóa thân thành Luke Skywalker, dẫn đầu phi đội tinh nhuệ của Liên minh Nổi dậy thực hiện các cuộc tấn công hành tinh chống lại Đế chế Ngân hà.
Lối chơi xoay quanh các trận chiến trên không và mặt đất đầy kịch tính dựa trên mục tiêu cụ thể. Trò chơi trải dài qua 16 màn chơi hành tinh riêng biệt với các nhiệm vụ tìm-diệt, hộ tống và trinh sát, từ những sa mạc của Tatooine cho đến địa hình núi lửa tại Sullust. Người chơi có thể điều khiển dàn phi thuyền mang tính biểu tượng như X-wing, Y-wing, A-wing, V-wing và snowspeeder, mỗi loại đều có thông số tốc độ, lá chắn và hỏa lực riêng biệt. Hệ thống huy chương của game rất được đánh giá cao nhờ tính thử thách và giá trị chơi lại, nơi hiệu suất được tính toán dựa trên thời gian hoàn thành, độ chính xác và mục tiêu bị tiêu diệt. Việc đạt huy chương đồng, bạc hoặc vàng sẽ mở khóa các màn chơi bí mật (như màn đua trench run Death Star kinh điển hay cuộc đua tại Beggar’s Canyon), cũng như các phương tiện ẩn như Millennium Falcon và TIE Interceptor không lá chắn.
Quá trình phát triển của tựa game phản ánh sự làm chủ kiến trúc phần cứng Nintendo 64 đáng kinh ngạc của đội ngũ sản xuất. Đơn cử như việc Factor 5 đã sử dụng các microcode tùy chỉnh, nâng cao để vượt qua giới hạn âm thanh tiêu chuẩn của N64, cho phép nhồi nhét lượng thoại lồng tiếng kỹ thuật số chất lượng cao chưa từng có vào trong băng game. Tác phẩm này cũng đáng chú ý với việc tiên phong tích hợp Expansion Pak; Rogue Squadron là một trong những tựa game đầu tiên tận dụng bộ nhớ nâng cấp 4MB RAM, cho phép đẩy độ phân giải từ 320×240 tiêu chuẩn lên mức 640×480 sắc nét. Trò chơi còn nổi danh với chiến dịch quảng bá chéo đầy tinh tế: ẩn giấu phi thuyền Naboo N-1 Starfighter từ The Phantom Menace sau một mã cheat nhiều lớp mà LucasArts đã giữ kín hoàn toàn cho đến khi bộ phim ra rạp sáu tháng sau đó.
Khi mới phát hành, Star Wars: Rogue Squadron nhận được sự tán dương rộng rãi từ giới phê bình và đạt thành công thương mại vang dội, trở thành trò chơi bán chạy thứ hai trong mùa lễ hội năm 1998 tại Mỹ, chỉ xếp sau The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Các tạp chí chuyên ngành ca ngợi hệ thống điều khiển bay analog cực kỳ chính xác, đồ họa độ phân giải cao ấn tượng và thiết kế âm thanh đậm chất điện ảnh. Tuy nhiên, game có một điểm trừ là tầm nhìn hạn chế, vốn được che đậy bởi lớp sương mù dày đặc. Ngoài ra, việc thiếu hoàn toàn chế độ chơi nhiều người cũng là một thiếu sót lớn. Nhìn lại, đây được coi là tựa game Star Wars mang tính bước ngoặt, tạo nền tảng vững chắc cho các phần hậu bản được trau chuốt kỹ lưỡng trên hệ máy GameCube sau này là Rogue Leader và Rebel Strike.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|