Chromagi

Coleção de Jogos

×
Coleção
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Cronologia de Gerações
Índice de Empresas
Artigos
Sobre o Site
Tema Claro
Tema Escuro
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Iniciar sessão
Formulário de contacto
Política de Privacidade
Início
NintendoNintendo 64
Star Wars: Rogue Squadron [NUS-NRSP-AUS]

Star Wars: Rogue Squadron

An image of Star Wars: Rogue Squadron - Box Front.

Uma proeza técnica que forçou os limites do hardware da Nintendo 64, oferecendo uma experiência de combate aéreo frenética que capturou a escala cinematográfica do universo Star Wars. Foca-se em ação de voo arcade e fidelidade técnica, distanciando-se das complexas simulações de cockpit típicas dos títulos de PC da mesma época.

Descrição

Star Wars: Rogue Squadron foi um título licenciado de elevada qualidade para a Nintendo 64 e PC, inspirado diretamente pelo célebre nível de snowspeeder de Shadows of the Empire (1996). Em vez de uma simulação espacial complexa como a série X-Wing ou TIE Fighter do PC, este jogo optou por uma ação arcade rápida e acessível. Situado primordialmente entre “A New Hope” e “The Empire Strikes Back”, os jogadores assumem o comando como Luke Skywalker, liderando o esquadrão de pilotos de elite da Aliança Rebelde em ataques planetários contra o Império Galáctico.

A jogabilidade apresenta um combate intenso, focado em objetivos, tanto ar-terra como ar-ar. O jogo progride através de missões de busca e destruição, escolta e reconhecimento ao longo de 16 níveis planetários distintos, desde os desertos de Tatooine até ao terreno vulcânico de Sullust. Os jogadores podem pilotar um leque icónico de naves, incluindo X-wings, Y-wings, A-wings, V-wings e snowspeeders, cada uma com perfis distintos de velocidade, escudos e armamento. O jogo é amplamente reconhecido pelo seu sistema de medalhas robusto e com elevada capacidade de repetição, que avalia o tempo de conclusão, a precisão e o número de alvos destruídos. Alcançar medalhas de bronze, prata ou ouro desbloqueia níveis de bónus escondidos (como o emblemático Death Star Trench Run e a corrida em Beggar’s Canyon), bem como veículos secretos como a Millennium Falcon e um TIE Interceptor sem escudos.

O desenvolvimento do jogo reflete um domínio crescente da arquitetura da Nintendo 64. A Factor 5 utilizou microcódigo personalizado e avançado para contornar as limitações de áudio padrão da consola, integrando uma quantidade inédita de dobragem digitalizada de alta qualidade no cartucho. É também notável pela integração pioneira com o Expansion Pak; Rogue Squadron foi um dos primeiros títulos a utilizar a atualização de 4MB de RAM, elevando a resolução padrão de 320×240 para uma nítida visualização de 640×480. O jogo ficou também famoso por uma excelente estratégia de promoção cruzada: incluía o Naboo N-1 Starfighter de “The Phantom Menace”, escondido atrás de um código de batota multi-nível que a LucasArts conseguiu manter em segredo absoluto até à estreia do filme, seis meses depois.

Aquando do seu lançamento, Star Wars: Rogue Squadron recebeu aclamação crítica generalizada e um enorme sucesso comercial, tornando-se o segundo jogo mais vendido da época festiva de 1998 nos EUA, logo atrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Os críticos das revistas elogiaram os controlos de voo analógicos incrivelmente precisos, os impressionantes gráficos de alta resolução e o design de som cinematográfico. Contudo, apresenta uma distância de visão visivelmente curta, mascarada por uma densa e persistente neblina. O jogo padece ainda da ausência total de um modo multijogador, uma falha significativa. Em retrospetiva, é visto como um título marcante de Star Wars que estabeleceu a base vital para as suas sequelas espetaculares e altamente refinadas na GameCube, Rogue Leader e Rebel Strike.

Ficha técnica

Nome do item
  • Star Wars: Rogue Squadron
Código do item
  • NUS-NRSP-AUS
Número do item
  • 045496870379
Série
  • Star Wars
Tipo
  • Software
Género
  • Action
  • Shooter
Região
  • PAL
Território
  • Austrália
Embalagem
  • Fora da coleção
Documentação
  • Fora da coleção
Desenvolvedor
  • Factor 5
Editor
  • LucasArts
Distribuidor
  • Nintendo Australia
Mídia
  • 128 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificação
    do Suporte
Jogadores
  • 1
Periféricos
  • Resposta háptica
  • Expansão de memória
Classificação
  • ACB: PG/G8+
Data de lançamento
  • janeiro 1999
Data de adição
  • 19 de fevereiro de 2026

Produtos relacionados

  • An image of Star Wars Battlefront - Front Cover.
    Star Wars Battlefront
    103490301601
  • An image of Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith - Front Cover.
    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
    SLES-53155/ANZ, 81107.202R.AU
  • An image of Super Star Wars: The Empire Strikes Back - Game Cartridge.
    Super Star Wars: The Empire Strikes Back
    SHVC-V9
  • An image of Panzer Dragoon II Zwei - Front Cover.
    Panzer Dragoon II Zwei
    GS-9049
  • An image of LEGO Star Wars: The Force Awakens - Front Cover.
    LEGO Star Wars: The Force Awakens
    362-01961
  • An image of Oni - Front Cover.
    Oni
    SLES-50134
  • An image of LEGO Star Wars: The Force Awakens (Special Edition) - Box Front.
    LEGO Star Wars: The Force Awakens (Special Edition)
    362-01961, 9325336201961
  • An image of Star Wars Arcade - Front Cover.
    Star Wars Arcade
    GM-4002

Coleção

  • Início
  • Item aleatório
  • Cronologia de Gerações

Informações do site

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • Sobre o Site
  • Aviso de Responsabilidade
  • Política de Privacidade
  • Formulário de contacto