Star Wars: Rogue Squadron
Uma proeza técnica que forçou os limites do hardware da Nintendo 64, oferecendo uma experiência de combate aéreo frenética que capturou a escala cinematográfica do universo Star Wars. Foca-se em ação de voo arcade e fidelidade técnica, distanciando-se das complexas simulações de cockpit típicas dos títulos de PC da mesma época.
Descrição
Star Wars: Rogue Squadron foi um título licenciado de elevada qualidade para a Nintendo 64 e PC, inspirado diretamente pelo célebre nível de snowspeeder de Shadows of the Empire (1996). Em vez de uma simulação espacial complexa como a série X-Wing ou TIE Fighter do PC, este jogo optou por uma ação arcade rápida e acessível. Situado primordialmente entre “A New Hope” e “The Empire Strikes Back”, os jogadores assumem o comando como Luke Skywalker, liderando o esquadrão de pilotos de elite da Aliança Rebelde em ataques planetários contra o Império Galáctico.
A jogabilidade apresenta um combate intenso, focado em objetivos, tanto ar-terra como ar-ar. O jogo progride através de missões de busca e destruição, escolta e reconhecimento ao longo de 16 níveis planetários distintos, desde os desertos de Tatooine até ao terreno vulcânico de Sullust. Os jogadores podem pilotar um leque icónico de naves, incluindo X-wings, Y-wings, A-wings, V-wings e snowspeeders, cada uma com perfis distintos de velocidade, escudos e armamento. O jogo é amplamente reconhecido pelo seu sistema de medalhas robusto e com elevada capacidade de repetição, que avalia o tempo de conclusão, a precisão e o número de alvos destruídos. Alcançar medalhas de bronze, prata ou ouro desbloqueia níveis de bónus escondidos (como o emblemático Death Star Trench Run e a corrida em Beggar’s Canyon), bem como veículos secretos como a Millennium Falcon e um TIE Interceptor sem escudos.
O desenvolvimento do jogo reflete um domínio crescente da arquitetura da Nintendo 64. A Factor 5 utilizou microcódigo personalizado e avançado para contornar as limitações de áudio padrão da consola, integrando uma quantidade inédita de dobragem digitalizada de alta qualidade no cartucho. É também notável pela integração pioneira com o Expansion Pak; Rogue Squadron foi um dos primeiros títulos a utilizar a atualização de 4MB de RAM, elevando a resolução padrão de 320×240 para uma nítida visualização de 640×480. O jogo ficou também famoso por uma excelente estratégia de promoção cruzada: incluía o Naboo N-1 Starfighter de “The Phantom Menace”, escondido atrás de um código de batota multi-nível que a LucasArts conseguiu manter em segredo absoluto até à estreia do filme, seis meses depois.
Aquando do seu lançamento, Star Wars: Rogue Squadron recebeu aclamação crítica generalizada e um enorme sucesso comercial, tornando-se o segundo jogo mais vendido da época festiva de 1998 nos EUA, logo atrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Os críticos das revistas elogiaram os controlos de voo analógicos incrivelmente precisos, os impressionantes gráficos de alta resolução e o design de som cinematográfico. Contudo, apresenta uma distância de visão visivelmente curta, mascarada por uma densa e persistente neblina. O jogo padece ainda da ausência total de um modo multijogador, uma falha significativa. Em retrospetiva, é visto como um título marcante de Star Wars que estabeleceu a base vital para as suas sequelas espetaculares e altamente refinadas na GameCube, Rogue Leader e Rebel Strike.
Ficha técnica
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