Star Wars: Rogue Squadron
Technikai bravúr, amely a határaiig feszítette a Nintendo 64 hardverét, miközben a Star Wars univerzum moziszerű léptékét idéző, pörgős légi harcot kínál. Az árkád stílusú repülési élményt a korabeli PC-s repülőgép-szimulátorok bonyolultsága helyett a technikai csiszoltság jellemzi.
Leírás
A Star Wars: Rogue Squadron a Nintendo 64 és PC platformok kiemelkedő, licencelt alkotása, amelyet közvetlenül az 1996-os Shadows of the Empire népszerű snowspeeder pályája ihletett. A PC-s X-Wing vagy TIE Fighter sorozatok komplex szimulációi helyett ez a cím a pörgős, könnyen hozzáférhető, árkád stílusú akciót helyezte előtérbe. A történet nagy része az Egy új remény és A Birodalom visszavág eseményei között játszódik, ahol Luke Skywalker bőrébe bújva a Lázadók Szövetségének elit pilótaosztagát vezethetjük a Galaktikus Birodalom elleni bolygóközi csapásokban.
A játékmenet intenzív, objektív-alapú levegő-föld és levegő-levegő harcokra épül. A kampány 16 változatos bolygópályán vezet át a felderítő és megsemmisítő küldetéseken, a Tatooine sivatagjaitól egészen Sullust vulkanikus terepéig. A játékosok ikonikus gépeket irányíthatnak – köztük X-wingeket, Y-wingeket, A-wingeket, V-wingeket és snowspeedereket –, amelyek mindegyike egyedi sebességgel, pajzzsal és fegyverzettel rendelkezik. A játék egyik legnagyobb erőssége a visszajátszhatóságot garantáló éremrendszer, amely a teljesítési időt, a pontosságot és a megsemmisített célpontok számát értékeli. A bronz, ezüst vagy aranyérmek megszerzésével rejtett bónuszpályák (mint például az ikonikus Halálcsillag-árokfutás vagy a Beggar’s Canyon verseny), valamint titkos járművek, például a Millennium Falcon és a pajzs nélküli TIE Interceptor oldható fel.
A fejlesztés kiválóan példázza a Nintendo 64 architektúrájának egyre mélyebb kiismerését. A Factor 5 például speciális, rendkívül fejlett mikrokódot alkalmazott, hogy kikerülje az N64 hangzási korlátait, így példátlan mennyiségű, kiváló minőségű digitalizált szinkronhangot préseltek a kazettába. Említésre méltó az Expansion Pak úttörő integrációja is; a Rogue Squadron volt az egyik első cím, amely kihasználta a 4MB-os RAM-bővítést, ezzel az alap 320×240-es felbontást éles, 640×480-as kijelzésre emelve. A játék emellett egy zseniális cross-promóciós megoldásról is híres: a Baljós árnyak Naboo N-1 csillagvadásza egy többrétegű csalókód mögé rejtve már hat hónappal a film bemutatója előtt elérhető volt.
Megjelenésekor a Star Wars: Rogue Squadron széles körű kritikai elismerést és jelentős kereskedelmi sikert aratott, az 1998-as amerikai ünnepi szezon második legjobban fogyó játéka lett a The Legend of Zelda: Ocarina of Time mögött. A magazinok dicsérték a rendkívül precíz analóg irányítást, a látványos grafikát és a moziszerű hangdizájnt. Ugyanakkor a korlátozott látótávolság, amelyet sűrű, távoli ködfalak takarnak, érezhető hiányosság, csakúgy, mint a többjátékos mód teljes hiánya, ami fájó pont. Visszatekintve egy mérföldkőnek számító Star Wars-cím, amely lefektette az alapot a későbbi, látványos GameCube-folytatások, a Rogue Leader és a Rebel Strike számára.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|