Star Wars: Rogue Squadron
ความสำเร็จเชิงเทคนิคที่ท้าทายขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ Nintendo 64 มอบประสบการณ์การต่อสู้ทางอากาศที่รวดเร็วและถ่ายทอดความยิ่งใหญ่ระดับภาพยนตร์ของจักรวาล Star Wars ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เน้นแอ็กชันสไตล์อาร์เคดและความคมชัดมากกว่าการจำลองการขับยานที่ซับซ้อนเหมือนเกมยุคเดียวกันบน PC
คำอธิบาย
Star Wars: Rogue Squadron คือเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์มาอย่างถูกต้องสำหรับเครื่อง Nintendo 64 และ PC โดยได้แรงบันดาลใจโดยตรงมาจากด่านขับยานสโนว์สปีดเดอร์ในเกม Shadows of the Empire ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในปี 1996 แทนที่จะนำเสนอระบบจำลองการบินที่ซับซ้อนเหมือนกับซีรีส์ X-Wing หรือ TIE Fighter บน PC เกมนี้เลือกที่จะมอบประสบการณ์แอ็กชันสไตล์อาร์เคดที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย โดยเนื้อเรื่องเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ในภาค A New Hope และ The Empire Strikes Back ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น ลุค สกายวอล์คเกอร์ ผู้นำฝูงบินนักบินระดับหัวกะทิของกลุ่มกบฏ Rebel Alliance ในภารกิจโจมตีฐานที่มั่นของจักรวรรดิกาแลกติกตามดาวเคราะห์ต่างๆ
ระบบการเล่นเน้นการต่อสู้ทั้งทางอากาศและภาคพื้นดินที่เข้มข้น ผู้เล่นต้องทำภารกิจหลากหลาย ตั้งแต่ภารกิจค้นหาและทำลาย คุ้มกัน ไปจนถึงภารกิจลาดตระเวนผ่าน 16 ด่านบนดาวเคราะห์ที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ทะเลทรายบนดาวทาทูอีนไปจนถึงภูมิประเทศภูเขาไฟบนดาวซัลลัสต์ ผู้เล่นสามารถเลือกขับยานพาหนะอันเป็นเอกลักษณ์ได้มากมาย เช่น X-wing, Y-wing, A-wing, V-wing และสโนว์สปีดเดอร์ ซึ่งยานแต่ละลำจะมีค่าความเร็ว พลังป้องกัน และอาวุธที่แตกต่างกันไป เกมนี้ยังโดดเด่นด้วยระบบเหรียญรางวัลที่กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำเพื่อทำเวลา ความแม่นยำ และเป้าหมายที่ทำลายได้ การคว้าเหรียญทองแดง เงิน หรือทอง จะช่วยปลดล็อกด่านลับต่างๆ (เช่น ภารกิจขับยานบุกร่อง Death Star และการแข่งที่หุบเขาเบกการ์) รวมถึงยานพิเศษอย่าง มิลเลนเนียม ฟอลคอน และยาน TIE Interceptor รุ่นไร้เกราะ
พัฒนาการของเกมนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการใช้สถาปัตยกรรมของเครื่อง Nintendo 64 ที่เพิ่มสูงขึ้น โดยทีมงาน Factor 5 ได้ใช้ไมโครโค้ดขั้นสูงที่เขียนขึ้นมาเฉพาะเพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดด้านเสียงของ N64 ทำให้สามารถบรรจุเสียงพากย์คุณภาพสูงจำนวนมากไว้ในตลับเกมได้ นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่สร้างปรากฏการณ์ด้วยการรองรับอุปกรณ์ Expansion Pak โดย Rogue Squadron เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จาก RAM 4MB ที่เพิ่มขึ้นมานี้ เพื่อขยายความละเอียดหน้าจอจาก 320×240 ให้คมชัดขึ้นเป็น 640×480 นอกจากนี้ตัวเกมยังสร้างชื่อจากการทำการตลาดแบบไขว้กันด้วยการใส่ยาน Naboo N-1 Starfighter จากภาค The Phantom Menace ไว้ภายในเกม โดยซ่อนผ่านสูตรโกงหลายชั้นที่ LucasArts เก็บเป็นความลับได้จนถึงวันที่ภาพยนตร์เข้าฉายในหกเดือนต่อมา
เมื่อวางจำหน่าย Star Wars: Rogue Squadron ได้รับคำชมอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จด้านยอดขายอย่างมหาศาล โดยเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 1998 ในสหรัฐอเมริกา รองจาก The Legend of Zelda: Ocarina of Time นักรีวิวในนิตยสารต่างยกย่องระบบการควบคุมการบินที่ตอบสนองได้แม่นยำ กราฟิกความละเอียดสูงที่น่าทึ่ง และการออกแบบเสียงที่ให้อารมณ์เหมือนภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมยังมีข้อสังเกตเรื่องระยะการมองเห็นที่ค่อนข้างสั้นซึ่งถูกปกปิดไว้ด้วยกำแพงหมอกหนา และอีกหนึ่งจุดอ่อนสำคัญคือการไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน หากมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของซีรีส์ Star Wars ที่วางรากฐานอันมั่นคงให้กับภาคต่อบนเครื่อง GameCube อย่าง Rogue Leader และ Rebel Strike ที่มีความประณีตยิ่งขึ้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|