Star Wars: Rogue Squadron
Satu keajaiban teknikal yang menolak sempadan perkakasan Nintendo 64, memberikan pengalaman pertempuran udara pantas yang menangkap skala sinematik alam semesta Star Wars. Ia menawarkan aksi penerbangan gaya arked dan kesetiaan teknikal yang mengatasi simulasi kokpit kompleks dalam judul penerbangan PC sezamannya.
Huraian
Star Wars: Rogue Squadron merupakan permainan berlesen berkualiti tinggi untuk Nintendo 64 dan PC, yang diilhamkan secara langsung daripada tahap snowspeeder yang sangat popular dalam Shadows of the Empire keluaran tahun 1996. Berbanding simulasi ruang angkasa yang kompleks seperti siri X-Wing atau TIE Fighter di PC, judul ini memilih aksi gaya arked yang pantas dan mudah diakses. Berlatarkan tempoh antara A New Hope dan The Empire Strikes Back, pemain akan berada di kokpit sebagai Luke Skywalker, mengetuai skuadron juruterbang elit Rebel Alliance dalam serangan planet terhadap Galactic Empire.
Permainan ini menampilkan pertempuran udara-ke-darat dan udara-ke-udara berasaskan objektif yang sengit. Permainan ini berkembang melalui misi mencari dan memusnah, mengiringi, serta tinjauan merentasi 16 tahap planet yang berbeza, daripada padang pasir Tatooine hinggalah ke rupa bumi gunung berapi Sullust. Pemain boleh memandu barisan kapal ikonik termasuk X-wing, Y-wing, A-wing, V-wing, dan snowspeeder, yang setiap satunya mempunyai profil kelajuan, perisai, dan persenjataan yang unik. Permainan ini sangat dihormati kerana sistem pingatnya yang mantap dan boleh dimainkan berulang kali, yang menilai masa penyelesaian, ketepatan, dan sasaran yang dimusnahkan oleh pemain. Memperoleh pingat gangsa, perak, atau emas akan membuka tahap bonus tersembunyi (seperti Death Star Trench Run yang ikonik dan perlumbaan Beggar’s Canyon), serta kenderaan rahsia seperti Millennium Falcon dan TIE Interceptor tanpa perisai.
Pembangunan permainan ini mencerminkan penguasaan seni bina Nintendo 64 yang semakin meningkat. Sebagai contoh, Factor 5 menggunakan kod mikro tersuai yang sangat canggih untuk mengatasi had audio standard N64, memuatkan jumlah lakonan suara digital berkualiti tinggi yang tidak pernah berlaku sebelum ini ke dalam kartrij. Ia juga terkenal kerana integrasinya yang inovatif dengan Expansion Pak; Rogue Squadron adalah antara judul terawal yang memanfaatkan peningkatan RAM 4MB, meningkatkan resolusi standard 320×240 kepada paparan 640×480 yang tajam dan beresolusi tinggi. Permainan ini juga terkenal dengan promosi silang yang bijak: ia menampilkan Naboo N-1 Starfighter daripada The Phantom Menace, yang disembunyikan di sebalik kod curang berbilang lapisan yang berjaya dirahsiakan oleh LucasArts sehingga filem tersebut ditayangkan di pawagam enam bulan kemudian.
Setelah dilancarkan, Star Wars: Rogue Squadron menerima pujian kritis yang meluas dan kejayaan komersial yang besar, menjadi permainan kedua paling laris untuk musim cuti AS 1998 di belakang The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pengulas majalah memuji kawalan penerbangan analog yang sangat responsif, grafik beresolusi tinggi yang memukau, dan reka bentuk bunyi sinematik. Walau bagaimanapun, ia mempunyai jarak penglihatan yang agak pendek yang ditutup oleh kabus jarak yang tebal. Permainan ini juga nyata kekurangan mod berbilang pemain, yang secara jujurnya merupakan kelemahan utama. Secara retrospektif, ia dilihat sebagai judul Star Wars penting yang meletakkan asas kukuh untuk sekuelnya di GameCube yang spektakular dan digilap, Rogue Leader dan Rebel Strike.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|