Super Mario 64

スーパーマリオ64

Egy 3D platformer, amelyben Mario Peach hercegnő kastélyát és varázslatos festményvilágokat fedez fel, hogy visszaszerezze a Power Starokat, legyőzze Bowsert és megmenekítse a hercegnőt. A Super Mario 64 a mozgásszabadságával, pontos irányításával és leleményes pályaszerkezetével állította fel a 3D játéktervezés alapjait. Az N64-gyel együtt vásárolt alapmű.

Leírás

A Nintendo által, Mijamoto Sigeru felügyelete alatt fejlesztett Super Mario 64 volt az első teljes 3D-s Super Mario kaland, amely a oldalnézetes platformerek világából tágas, felfedezésre váró környezetbe helyezte át a szériát. A történet ott kezdődik, hogy Mario megérkezik Peach hercegnő kastélyába, ahol szembesül a ténnyel: Bowser betört, ellopta a kastély Power Starjait, és bebörtönözte a hercegnőt. Mariónak a kastély falain függő varázslatos festményekbe kell belépnie, hogy elérje a tematikus világokat, amelyek mindegyike több küldetést rejt. A Power Starok összegyűjtése új területeket nyit meg a kastélyban, végül elvezetve a Bowser elleni három sorsdöntő összecsapáshoz.

A játékmenet alapja a mozgásszabadság. Az N64 analóg karját használva Mario sétálhat, futhat, ugorhat, guggolhat, hátra szaltózhat, falról elrugaszkodhat, és végrehajthatja az immár ikonikussá vált hármas ugrást. A játék Lakitu által vezérelt kamerája a legelsők között alkalmazott dinamikus 3D rendszerek egyike volt, lehetővé téve a játékosoknak a nézőpont valós idejű beállítását. Tizenöt főpálya várja a felfedezőket, mindegyik egyedi kihívásokkal: a Bob-omb Battlefield dombjaitól kezdve, a Tick Tock Clock forgó fogaskerekein át a Rainbow Ride bizonytalan platformjaiig. Összesen 120 Power Star gyűjthető, bár a fináléhoz mindössze 70 megszerzése szükséges. A titkok, elrejtett csillagok és alternatív útvonalak számtalan alkalommal visszacsalogatják a játékost.

A Super Mario 64 számos régióban a Nintendo 64 alapcsomagjának része volt, és közel tizenkétmilliós eladásával a konzol legsikeresebb szoftverévé vált. A szakma egyöntetű elismeréssel fogadta ambiciózus technikai megoldásai, precíz irányítása és pályatervezése miatt. Visszatekintve, a valaha készült egyik legmeghatározóbb alkotásként tartják számon, amely évtizedekre meghatározta a 3D platformerek fejlődését. A játék azóta számos platformon megjelent: elérhető volt a Wii és Wii U Virtual Console kínálatában, új karakterekkel kiegészült változatként a Super Mario 64 DS (2004) formájában, valamint része a Nintendo Switchre megjelent Super Mario 3D All‑Stars (2020) gyűjteménynek is. Jelenleg a Nintendo Switch Online N64-es könyvtárán keresztül is hozzáférhető.

Adatlap

Tétel Neve
  • Super Mario 64
Eredeti Név
  • スーパーマリオ64
Termékkód
  • NUS-NSMP-AUS
Vonalkód
  • 045496870010
Sorozat
Típus
Műfaj
Jellemzők
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Forgalmazó
Adathordozó
Játékosok
Korhatár
Kiadási Ár
  • 99,95 AUD
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 1997. március 1.