Super Mario 64

スーパーマリオ64

Isang 3D platformer kung saan ginalugad ni Mario ang kastilyo ni Princess Peach at mga mahiwagang mundo sa loob ng painting upang kolektahin ang mga Power Star, talunin si Bowser, at iligtas ang Prinsesa. Itinakda ng Super Mario 64 ang pamantayan para sa 3D game design sa pamamagitan ng kalayaan sa paggalaw, tumpak na kontrol, at mapanlikhang disenyo ng mga level. Binili kasabay ng N64 noong launch nito.

Paglalarawan

Ang Super Mario 64, na binuo ng Nintendo sa ilalim ng pamumuno ni Shigeru Miyamoto, ang nagsilbing unang laro sa serye na gumamit ng ganap na 3D environment, na humiwalay sa tradisyonal na side-scrolling patungo sa malalawak at malayang eksplorasyon. Nagsisimula ang kuwento sa pagdating ni Mario sa kastilyo ni Princess Peach, kung saan nadiskubre niyang sinakop ito ni Bowser, ninakaw ang mga Power Star, at binihag ang Prinsesa. Kailangang pumasok ni Mario sa mga mahiwagang painting sa loob ng kastilyo upang marating ang mga mundo na may kanya-kanyang misyon. Ang pangongolekta ng Power Stars ay nagbubukas ng mga bagong bahagi ng kastilyo, na hahantong sa tatlong matitinding laban kay Bowser.

Nakatuon ang gameplay sa kalayaan ng paggalaw. Gamit ang analog stick ng N64, kayang maglakad, tumakbo, tumalon, dumapa, mag-backflip, wall-kick, at gawin ang signature triple jump ni Mario. Ang camera ng laro, na kontrolado ng karakter na si Lakitu, ay isa sa mga unang dynamic 3D camera system na nagpahintulot sa mga manlalaro na isaayos ang view sa real time. May labinlimang pangunahing course, bawat isa ay may kanya-kanyang hamon, mula sa malalawak na burol ng Bob-omb Battlefield hanggang sa mga gumagalaw na gear ng Tick Tock Clock at ang delikadong mga platform ng Rainbow Ride. Sa kabuuan, 120 Power Star ang maaaring kolektahin, bagaman 70 lang ang kinakailangan upang umabot sa huling laban. Ang mga sikreto, nakatagong bituin, at mga alternatibong ruta ay nagbibigay ng mataas na replay value.

Ang Super Mario 64 ay ibinenta bilang bundle kasama ang Nintendo 64 sa maraming rehiyon at umabot sa halos labindalawang milyong kopya ang benta, kaya ito ang itinuturing na best-selling game ng console. Nakatanggap ito ng malawakang papuri dahil sa ambisyon, kontrol, at disenyo ng level nito. Sa paglipas ng panahon, kinikilala ito bilang isa sa mga pinakadakila at pinaka-impluwensyal na laro na kailanman nagawa, na nagtakda ng pamantayan sa disenyo ng 3D platformer sa loob ng ilang dekada. Ang laro ay ilang beses nang inilabas muli: sa Wii at Wii U Virtual Console, bilang Super Mario 64 DS (2004) na may mga bagong karakter at bituin, at bilang bahagi ng Super Mario 3D All-Stars (2020) sa Nintendo Switch. Available din ito sa pamamagitan ng N64 library ng Nintendo Switch Online.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Super Mario 64
Orihinal na Pangalan
  • スーパーマリオ64
Kode ng Item
  • NUS-NSMP-AUS
Numero ng Item
  • 045496870010
Serye
Uri
Genre
Mga Katangian
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • A$99.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Marso 1, 1997