Controller
コントローラDer 1990 zusammen mit dem Super Famicom veröffentlichte Controller war eine konsequente Weiterentwicklung des simplen NES-Pads und gilt bis heute als eines der prägendsten Industriedesigns der Videospielgeschichte.
In Set Enthalten
Beschreibung
Der Controller für das Super Famicom etablierte Nintendos heute ikonisches Rauten-Layout sowie die Schultertasten und verband ergonomische Formgebung mit erweiterten Eingabemöglichkeiten für anspruchsvollere Spielkonzepte. Während das Steuerkreuz und die Start- und Select-Tasten beibehalten wurden, markierte die Einführung der vier Fronttasten A, B, X und Y in Rautenanordnung einen Meilenstein. Diese Konfiguration ermöglichte präzisere Steuerungskonzepte, die vor allem in Fighting Games, Rollenspielen und Jump ‘n’ Runs zur Geltung kamen. Die erstmals integrierten L- und R-Schultertasten erweiterten die Funktionalität, ohne die Front zu überladen – ein Design-Standard, dem nahezu jede spätere Konsole folgte.
Ergonomisch zeichnete sich der Super Famicom Controller durch seine abgerundete Form aus, die auch bei längeren Sessions angenehm in der Hand lag. Die japanische sowie die europäische PAL-Variante setzten auf farbige, konvexe Knöpfe, was dem Gerät eine verspielte Ästhetik verlieh – ein Kontrast zur US-Version, deren kantigeres Design dem dortigen Marktgeschmack jener Zeit angepasst wurde. Technisch wurde der kabelgebundene Controller über einen 7-Pin-Anschluss verbunden. Intern übertrug er 16-Bit-Eingabedaten, was simultane Tasteneingaben und eine direkte Reaktionszeit erlaubte. Standardmäßig unterstützte die Konsole zwei Controller, wobei die Kapazität durch den Einsatz eines Super Multitaps erweitert werden konnte. Nintendos Einfluss war so maßgebend, dass sich die Design-DNA bis heute im Game Boy Advance SP, Nintendo DS, den Joy-Cons der Switch und vielen weiteren modernen Eingabegeräten wiederfindet.
Datenblatt
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