Controller
コントローラLanciato insieme al Super Famicom nel 1990, questo controller ha rappresentato una naturale evoluzione del pad NES, imponendosi come uno dei design più influenti nella storia del videogioco.
Incluso nel Set
Descrizione
Il Controller per Super Famicom ha introdotto la configurazione a diamante dei tasti, ormai uno standard di settore, e i tasti dorsali, fondendo un design ergonomico con una maggiore versatilità di input per titoli sempre più complessi. Pur mantenendo la croce direzionale e i tasti Start e Select, il pad ha integrato quattro tasti frontali — A, B, X e Y — disposti a rombo. Tale disposizione ha permesso schemi di controllo inediti, rivelandosi fondamentale per il genere picchiaduro, i GDR e i platform. I tasti dorsali L ed R, apparsi qui per la prima volta, hanno esteso le possibilità di comando senza affollare la parte anteriore, stabilendo un precedente seguito da quasi ogni console successiva. Sotto il profilo ergonomico, il controller del Super Famicom presenta una forma arrotondata a “osso di cane”, studiata per una presa confortevole durante le sessioni prolungate. Le versioni giapponese ed europea presentano tasti convessi dai colori vivaci, che conferiscono al dispositivo un’estetica distintiva e giocosa, in netto contrasto con la variante americana, pensata per riflettere i gusti di quel mercato dell’epoca. Dal punto di vista tecnico, il controller è cablato e si collega tramite una porta a 7 pin. Trasmette nativamente 16 bit di dati di input, garantendo la gestione simultanea di più pressioni e una risposta immediata. Sebbene la console supporti di base due controller, è possibile espandere il numero di giocatori grazie all’ausilio di un Super Multitap. L’eredità di Nintendo e il successo del sistema hanno reso questo schema di controllo una pietra miliare, le cui influenze sono rintracciabili nel Game Boy Advance SP, nel Nintendo DS, nei Joy‑Con di Switch e, in definitiva, nella filosofia di progettazione di quasi tutti i controller moderni.
Scheda Tecnica
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