Controller
コントローラLançado em 1990 com a Super Famicom, este comando representou uma evolução deliberada do pad original da NES e permanece como um dos designs de periféricos mais influentes na história dos videojogos.
Incluído no Conjunto
Descrição
O comando da Super Famicom introduziu a disposição de botões em losango que se tornou o padrão da Nintendo, combinando um design ergonómico com uma maior complexidade de inputs. Embora tenha mantido a clássica cruzeta direcional e os botões Start/Select, a adição dos quatro botões frontais — A, B, X e Y — dispostos em diamante permitiu esquemas de controlo mais precisos, cruciais para o género de luta, RPGs e plataformas. Os botões de ombro L e R, estreados aqui, ampliaram as possibilidades sem sobrecarregar a face do comando, estabelecendo um precedente que praticamente todas as consolas subsequentes seguiriam.
Ergonomicamente, o comando da Super Famicom adotou uma forma arredondada, concebida para um manuseamento confortável durante sessões prolongadas. As versões japonesa e europeia (PAL) destacavam-se pelos botões convexos coloridos, conferindo-lhe uma estética distinta, que contrastava com a abordagem visual da variante norte-americana.
Em termos técnicos, o comando funcionava via cabo com uma porta de 7 pinos. Transmitia 16 bits de dados de input, permitindo o registo simultâneo de botões e uma resposta imediata. Originalmente, a consola suportava dois comandos, capacidade que podia ser expandida através de um Super Multitap. A influência da Nintendo e o sucesso da consola foram tão vastos que os ecos deste design permanecem presentes na Game Boy Advance SP, na Nintendo DS, nos Joy-Cons da Switch e, de certo modo, em todo o hardware moderno.
Ficha técnica
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