Controller
コントローラวางจำหน่ายพร้อมกับ Super Famicom ในปี 1990 คอนโทรลเลอร์รุ่นนี้ถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญจากจอยแพดแบบเรียบง่ายของ NES และยังคงเป็นหนึ่งในงานออกแบบที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
รวมในชุด
คำอธิบาย
คอนโทรลเลอร์ของ Super Famicom คือจุดกำเนิดของการจัดวางปุ่มกดแบบข้าวหลามตัดและปุ่ม Shoulder อันเป็นมาตรฐานของ Nintendo ในปัจจุบัน โดยผสานการออกแบบที่เข้ากับสรีระเข้ากับการเพิ่มจำนวนอินพุตเพื่อรองรับเกมเพลย์ที่ซับซ้อนขึ้น แม้จะยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ D-pad รูปกากบาทและปุ่ม Start/Select ไว้ แต่การเพิ่มปุ่มกดหน้าเครื่องถึงสี่ปุ่มคือ A, B, X และ Y ในรูปแบบข้าวหลามตัดนั้นช่วยเปิดโอกาสให้มีการกำหนดรูปแบบการควบคุมที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในเกมแนวต่อสู้ เกม RPG และเกมแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ปุ่ม L และ R ที่ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกยังช่วยขยายขีดความสามารถในการควบคุมโดยไม่ทำให้หน้าสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ดูแออัด ซึ่งถือเป็นรากฐานที่คอนโซลหลักเกือบทุกรุ่นในยุคต่อมาต่างปฏิบัติตาม
ในเชิงสรีรศาสตร์ คอนโทรลเลอร์รุ่นนี้มาพร้อมรูปทรงที่โค้งมนแบบ ‘กระดูกสุนัข’ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้จับได้อย่างถนัดมือสำหรับการเล่นต่อเนื่องยาวนาน สำหรับเวอร์ชันญี่ปุ่นและยุโรป (PAL) นั้นเลือกใช้ปุ่มกดแบบนูนที่มีสีสันแตกต่างกัน ซึ่งมอบสัมผัสที่สนุกสนานและดูคล้ายของเล่น ซึ่งต่างจากเวอร์ชันสหรัฐอเมริกาที่ถูกปรับเปลี่ยนภาพลักษณ์ให้ดูดุดันตามค่านิยมของตลาดในภูมิภาคนั้นในเวลานั้น
ในแง่การทำงาน ตัวอุปกรณ์เชื่อมต่อผ่านสายเคเบิลแบบ 7-pin โดยส่งข้อมูลอินพุตแบบ 16-bit ช่วยให้สามารถกดปุ่มพร้อมกันและตอบสนองต่อคำสั่งได้อย่างแม่นยำ คอนโซลรองรับการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์พร้อมกันสองตัวเป็นมาตรฐาน และสามารถขยายขีดความสามารถได้ด้วยอุปกรณ์เสริมอย่าง Super Multitaps อิทธิพลของ Nintendo และความสำเร็จของคอนโซลนี้ได้สร้างมาตรฐานที่ส่งต่อมาถึง Game Boy Advance SP, Nintendo DS, Joy-Cons ของ Switch และยังคงสะท้อนอยู่ในจอยคอนโทรลเลอร์ของทุกเครื่องเกมในยุคปัจจุบัน
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|