Zico Soccer
ジーコ サッカーความล้มเหลวจากการทดลองที่โด่งดังจนกลายเป็นหนึ่งในรอยด่างพร้อยที่สำคัญที่สุดของการใช้ลิขสิทธิ์ในคลังเกม Super Famicom เกมนี้พยายามใช้ชื่อเสียงระดับเทพเจ้าของ อาร์ตูร์ อันตูเนส โคอิมบรา (ซิโก้) ในญี่ปุ่น เพื่อขายเกมจำลองฟุตบอลแบบใช้เคอร์เซอร์สั่งการที่เชื่องช้า ซึ่งถูกตลาดที่โหยหาความมันส์ของ J.League ปฏิเสธอย่างไม่ไยดี
คำอธิบาย
Zico Soccer ถูกพัฒนาขึ้นในช่วงที่กระแส “Zico-mania” กำลังพุ่งถึงขีดสุด แต่ตัวเกมกลับกลายเป็นความล้มเหลวทั้งในเชิงพาณิชย์และเสียงวิจารณ์ เนื่องจากความเข้าใจผิดในตัวกลุ่มเป้าหมายอย่างรุนแรง แฟนบอลที่ซื้อเกมนี้โดยหวังว่าจะได้สัมผัสลีลาการเล่นระดับตำนานของ ซิโก้ กลับต้องเผชิญกับหน้าจอจัดการทีมที่ดูเย็นชาและไร้ความรู้สึก ซึ่งตัดทอนการควบคุมนักเตะโดยตรงออกไปทั้งหมด การตัดสินใจด้านดีไซน์นี้ส่งผลให้เกิดกระแสต่อต้านจากตลาดอย่างรวดเร็ว จนเกมกลายเป็นสินค้าลดราคาตามกระบะในญี่ปุ่นในเวลาไม่นาน เพราะมันขาดทั้งความสนุกตื่นเต้นเร้าใจแบบเกมฟุตบอลยุคนั้น และขาดความลึกซึ้งที่คอเกมแนววางแผนตัวยงต้องการ
รูปแบบการเล่นถูกกำหนดด้วยระบบแท็กติกที่เชื่องช้าผ่านเมนู ซึ่งออกแบบมาให้เล่นด้วยเมาส์ แทนที่จะควบคุมนักเตะโดยตรงด้วย D-pad ตัวเกมกลับพยายามเลียนแบบระบบการควบคุมสไตล์ RTS แบบเดียวกับ Populous หรือ SimCity คุณต้องกำหนดแผนการเล่น เส้นทางการส่งบอล และโซนการยิงประตูผ่านเมนู แล้วปล่อยให้ AI ดำเนินการตามคำสั่งซึ่งได้ผลบ้างไม่ได้ผลบ้าง เกมนี้ได้รับอิทธิพลจากแนวเกมบริหารจัดการที่กำลังเติบโตบน PC ในยุโรปอย่าง Championship Manager แต่กลับล้มเหลวในการปรับเปลี่ยนความลึกซึ้งนั้นให้เข้ากับอินเทอร์เฟซของเครื่องคอนโซล ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดและเฉื่อยชา ซึ่งผู้เล่นต้องเสียเวลากับเมนูที่เทอะทะมากกว่าจะได้สัมผัสกับเกมกีฬาจริงๆ
Zico Soccer ถูกมองว่าเป็นความแปลกประหลาดที่เล่นไม่ได้เมื่อเทียบกับมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่าง J.League Soccer: Prime Goal หรือซีรีส์ FIFA ที่กำลังเติบโต ในขณะที่ Namco และ Konami กำลังขัดเกลา “จังหวะ” ของเกมฟุตบอล 16-bit ด้วยสไปรท์ที่ตอบสนองไวและการแสดงผลที่ฉับพลัน แต่ Zico Soccer กลับให้ความรู้สึกที่โบราณและจืดชืด เกมนี้ถูกผลิตออกมามากเกินความต้องการจนกลายเป็นของค้างสต็อก มีคำร่ำลือว่าตลับเกมบางส่วนถูกนำไปดัดแปลงและใช้ซ้ำโดยนักพัฒนาเกมผู้ใหญ่แบบไม่มีลิขสิทธิ์ ซึ่งนับเป็นบทเรียนเตือนใจของการออกแบบที่ซับซ้อนเกินจำเป็นสำหรับแนวคิดง่ายๆ และเป็นการตอกย้ำว่าลิขสิทธิ์ชื่อดังไม่สามารถกู้สถานการณ์เกมที่มีแกนหลักบกพร่องได้
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|