Zico Soccer
ジーコ サッカーIsang kilalang experimental failure na nagsisilbing isa sa pinakamalaking disconnect sa pagitan ng lisensya at produkto sa library ng Super Famicom. Sinubukan nitong gamitin ang katayuan ni Arthur Antunes Coimbra (Zico) bilang isang “diyos” ng football sa Japan upang ibenta ang isang mabagal at cursor-driven na command soccer simulation na malawakang tinanggihan ng merkado na uhaw sa high-energy na J.League action.
Paglalarawan
Ang Zico Soccer ay binuo noong kasagsagan ng “Zico-mania,” ngunit ang larong ito ay naging isang komersyal at kritikal na kabiguan dahil sa hindi nito pagkakaintindi sa nais ng mga manlalaro. Ang mga tagahanga na bumili ng titulo sa pag-asang matularan ang maalamat na istilo ng paglalaro ni Zico ay sinalubong ng isang malamig at nakahiwalay na management interface na nagtanggal sa lahat ng direktang kontrol sa mga atleta. Ang desisyong ito sa disenyo ay nagresulta sa agarang pagkadismaya ng merkado, kung kaya’t mabilis itong napunta sa mga bargain bin sa buong Japan. Wala rito ang visceral na excitement ng mga kasabay nitong football game, at wala rin ang lalim na kinakailangan upang masiyahan ang mga hardcore strategy enthusiast.
Ang gameplay ay binibigyang-kahulugan ng isang mabagal at menu-based na tactical system na idinisenyo para laruin gamit ang Mouse. Imbes na direktang kontrolin ang mga manlalaro gamit ang D-pad, sinubukan nitong gayahin ang mga RTS control scheme na matatagpuan sa mga larong tulad ng Populous o SimCity. Sa pamamagitan ng mga menu, magtatakda ka ng mga set play, passing lane, at shooting zone, na susubukan namang isagawa ng AI. Dahil sa impluwensya ng umuusbong na management sub-genre sa mga European PC, gaya ng Championship Manager, nabigo itong dalhin ang lalim na iyon sa interface ng console. Ang resulta ay isang nakakadismayang passive na karanasan kung saan mas maraming oras ang ginugugol ng player sa pakikipagbuno sa isang clunky na interface kaysa sa aktwal na paglalaro.
Ang Zico Soccer ay itinuring na isang unplayable na kakatwang laro kumpara sa industry-standard na J.League Soccer: Prime Goal o sa umuusbong na serye ng FIFA. Habang pinapino ng Namco at Konami ang “ritmo” ng 16-bit soccer gamit ang mga responsive sprite at agarang feedback, ang Zico Soccer ay naramdamang makaluma at sterile. Ang laro ay over-produced, na humantong sa pagbagsak nito sa mga margin bin. May ilang ulat na ang mga cartridge nito ay binili at ginamit muli ng mga developer ng mga unlicensed na adult game. Ito ay isang babala tungkol sa labis na pag-engineer sa isang simpleng konsepto, na nagpapatunay na hindi kayang iligtas ng isang sikat na lisensya ang isang pundamental na may maling core loop.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|