Zico Soccer
ジーコ サッカーKuuluisa kokeellinen epäonnistuminen, joka on yksi Super Famicom -kirjaston merkittävimmistä esimerkeistä siitä, kuinka lisenssi ja pelattavuus voivat kohdata väärin. Peli yritti hyödyntää Arthur Antunes Coimbran (Zicon) jumalallista mainetta Japanissa myydäkseen hidasta, hiirellä ohjattavaa taktiikkasimulaatiota, jonka markkinat hylkäsivät kaivattuaan nopeatempoista J.League-toimintaa.
Kuvaus
Zico Soccer julkaistiin keskellä Japanin Zico-huumaa, mutta peli osoittautui kaupalliseksi ja arvostelumenestyksen kannalta katastrofiksi, joka ymmärsi kohdeyleisönsä täysin väärin. Fanit, jotka odottivat pääsevänsä matkimaan Zicon legendaarista pelityyliä, kohtasivatkin kylmän ja etäisen hallintakäyttöliittymän, joka riisti pelaajalta kaiken suoran kontrollin urheilijoihin. Tämä suunnitteluratkaisu herätti välittömästi kielteisen reaktion markkinoilla, ja pelistä tuli nopeasti tavallinen näky Japanin alennusmyyntilaareissa, sillä siitä puuttui sekä aikakauden jalkapallopelien tarjoama välitön jännitys että syvyys, jota strategiapelien ystävät olisivat kaivanneet.
Pelimekaniikka perustuu kankeaan, valikkopohjaiseen taktiikkajärjestelmään, joka oli suunniteltu käytettäväksi Super NES Mouse -hiirellä. Sen sijaan, että pelaaja ohjaisi hahmoja suoraan D-padilla, peli yritti matkia Populous– tai SimCity-tyylisiä RTS-ohjausmalleja. Valikoiden kautta määritellään erikoistilanteita, syöttölinjoja ja laukaisualueita, joita tekoäly yrittää toteuttaa vaihtelevalla menestyksellä. Eurooppalaisten PC-pelien, kuten Championship Managerin, inspiroima hallintapeli epäonnistui siirtämään genren syvyyttä konsolialustalle. Lopputuloksena on turhauttavan passiivinen kokemus, jossa pelaaja kuluttaa enemmän aikaa kankean käyttöliittymän parissa kuin itse urheilutapahtumaan syventyen.
Zico Socceria pidettiin pelikelvottomana kummajaisena verrattuna alan standardeiksi nousseisiin J.League Soccer: Prime Goal -peliin tai FIFA-sarjan varhaisiin osiin. Samaan aikaan kun Namco ja Konami hioivat 16-bittisten jalkapallopelien rytmiä responsiivisilla sprite-hahmoilla ja välittömällä palautteella, Zico Soccer tuntui vanhentuneelta ja elottomalta. Peliä valmistettiin liikaa, mikä johti sen päätymiseen alekoreihin. Tarinoiden mukaan joitakin kasetteja ostettiin jopa uudelleenkäytettäväksi luvattomien aikuisten pelien kehittäjien toimesta. Tämä on varoittava esimerkki yksinkertaisen konseptin ylisuunnittelusta, joka osoittaa, ettei nimekäs lisenssi pelasta perusidealtaan viallista peliä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|