Zico Soccer
ジーコ サッカーUm notório fracasso experimental que permanece como uma das desconexões de licenciamento mais significativas da biblioteca da Super Famicom. Tentou capitalizar o estatuto quase divino de Arthur Antunes Coimbra (Zico) no Japão para vender uma simulação de futebol por comandos, lenta e baseada em cursor, que foi amplamente rejeitada por um mercado que ansiava pela ação energética da J.League.
Descrição
Zico Soccer foi desenvolvido durante o auge da “Zico-mania”, mas o jogo revelou-se um desastre comercial e crítico, falhando em compreender o seu público-alvo. Os fãs que adquiriram o título à espera de emular o lendário estilo de jogo de Zico foram confrontados com uma interface de gestão clínica e distante, que eliminou qualquer controlo direto sobre os atletas. Esta escolha de design resultou numa reação negativa imediata no mercado, tornando o jogo num habitué das secções de saldos em todo o Japão, uma vez que carecia da emoção visceral dos títulos de futebol da época e da profundidade necessária para satisfazer entusiastas de estratégia.
A jogabilidade é definida por um sistema tático lento, baseado em menus, desenhado para ser jogado com o Rato. Em vez de controlar diretamente os jogadores com o D-pad, tentou imitar os esquemas de controlo de RTS presentes em títulos como Populous ou SimCity. Através de menus, define-se jogadas ensaiadas, linhas de passe e zonas de remate, que a IA tenta executar com graus variáveis de sucesso. Influenciado pelo subgénero de gestão que florescia nos PCs europeus, como o Championship Manager, falhou ao transpor essa profundidade para uma interface de consola. O resultado é uma experiência frustrantemente passiva, em que o jogador passa mais tempo a lutar com uma interface rudimentar do que a interagir com o desporto.
Zico Soccer foi visto como uma raridade injogável em comparação com o padrão da indústria, J.League Soccer: Prime Goal, ou a série FIFA. Enquanto a Namco e a Konami refinavam o “ritmo” do futebol de 16-bits com sprites responsivos e feedback imediato, Zico Soccer parecia antiquado e estéril. O jogo foi sobrevalorizado, acabando por ser relegado para os contentores de saldos. Relatos indicam que alguns cartuchos foram até adquiridos e reutilizados por programadores de jogos adultos não licenciados. Um conto preventivo sobre o excesso de engenharia aplicado a um conceito simples, provando mais uma vez que uma licença poderosa não consegue salvar um núcleo de jogo fundamentalmente falhado.
Ficha técnica
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