Flashback
Sebuah platformer sinematik 16-bit perintis yang diingati kerana animasi rotoscope yang menakjubkan, suasana cyberpunk yang padat, dan membawa “sentuhan Perancis” yang teliti dalam reka bentuk permainan ke konsol rumah.
Huraian
Flashback menyaksikan pembangun Perancis, Delphine Software, membawa pengembaraan sci-fi mereka yang bercita-cita tinggi ke konsol rumah, susulan debut asalnya di Amiga. Diarahkan oleh Paul Cuisset, judul ini mencerminkan prestij pembangunan Eropah yang lebih mengutamakan fizik realistik dan berat berbanding watak maskot gaya arked yang mendominasi pasaran 16-bit pada ketika itu. Di wilayah PAL seperti Australia dan Eropah, permainan ini diterbitkan oleh U.S. Gold dengan reka bentuk seni kotak yang minimalis dan ikonik.
Permainan ini dibina berasaskan penerokaan dan pertempuran berkaedah yang tersusun. Pemain mengawal Conrad B. Hart, seorang saintis yang hilang ingatan yang menemui konspirasi makhluk asing melibatkan “Morphs” yang boleh berubah bentuk dan menyusup masuk ke dalam masyarakat manusia. Kemajuan utama bergantung pada navigasi persekitaran yang kompleks dan bertingkat-tingkat, bermula dari hutan mutan yang berbahaya hinggalah ke metropolis dystopian New Washington. Kerana pergerakan Conrad menggunakan teknik rotoscope (dijejak daripada rakaman video manusia sebenar, sama seperti Prince of Persia), setiap lompatan, gulingan, dan hunusan senjata memerlukan ketepatan masa serta komitmen yang jitu. Pertempuran adalah bersifat strategik dan bukannya reaktif, menuntut pemain menggunakan medan daya peribadi dan pistol dengan peluru tanpa had milik Conrad dengan berkesan untuk menewaskan musuh.
Dari sudut teknikal dan arkib, port SNES ini merupakan kajian menarik tentang pertukaran prestasi perkakasan apabila dibandingkan secara terus dengan versi Mega Drive, yang secara umumnya dianggap sebagai asas asal. Versi SNES mempunyai kualiti audio yang lebih baik, dengan cip bunyi SPC700 konsol tersebut membolehkan komposer Raphaël Gesqua menghasilkan runut bunyi yang sinematik dan mendalam, jauh mengatasi sintesis FM yang lebih kasar pada Mega Drive. Walau bagaimanapun, kerana SNES mempunyai CPU dalaman yang lebih perlahan berbanding perkakasan Sega, Flashback mengalami kadar bingkai (framerate) yang lebih rendah. Animasi rotoscope, walaupun masih cantik, terasa sedikit perlahan dan berat, menjadikan tetingkap platforming yang sememangnya mencabar itu terasa lebih ketat.
Malangnya, semua port SNES terjejas oleh amalan penapisan Nintendo of America. Judul yang matang ini terpaksa membuang perkataan “Death”, menukar bar kepada “café” yang steril bagi mengelakkan rujukan alkohol, dan menukar warna darah Morphs demi mematuhi piawaian pasaran Amerika ketika itu. Walaupun ini berlaku semasa tempoh panik moral khusus di AS mengenai permainan video, kesannya terhadap kebebasan bersuara dirasai secara global.
Walaupun terbatas, versi SNES Flashback menerima pujian kritis meluas dan menjadi permainan Perancis paling laris pada zamannya. Pengulas majalah memuji animasi yang luar biasa fluid, babak sinematik yang memikat, dan naratif matang yang diinspirasikan oleh Total Recall. Secara retrospektif, ini adalah judul klasik yang membangkitkan nostalgia, walaupun versi SNES bukanlah cara terbaik untuk memainkannya. Jika anda mahukan pengalaman 16-bit asli, pilihlah versi Mega Drive, atau periksa versi yang lebih terkini seperti port Dreamcast yang unik.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|