Flashback
لعبة منصات سينمائية رائدة من فئة الـ 16-بت، تظل عالقة في الذاكرة بفضل رسومها المتحركة المذهلة بنظام الـ rotoscoping، وأجوائها السايبربانك الكثيفة، وتقديمها للمسة الفرنسية الدقيقة والمتعمدة في تصميم الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية.
الوصف
شهدت لعبة Flashback قيام المطور الفرنسي Delphine Software بنقل مغامرتهم الطموحة في عالم الخيال العلمي إلى أجهزة الألعاب المنزلية، بعد ظهورها الأول على جهاز Amiga. تعكس اللعبة التي أخرجها Paul Cuisset هيبة التطوير الأوروبي الذي فضل الفيزياء الواقعية المعتمدة على الوزن على ألعاب الـ arcade سريعة الوتيرة التي هيمنت على سوق الـ 16-بت في ذلك الوقت. وفي مناطق الـ PAL مثل أستراليا وأوروبا، تولت شركة U.S. Gold نشر اللعبة بتصميم غلاف يتميز بالبساطة والأيقونية.
تعتمد طريقة اللعب على الاستكشاف والقتال المنهجي القائم على نظام الشبكة. يتحكم اللاعبون في Conrad B. Hart، عالم يعاني من فقدان الذاكرة يكتشف مؤامرة فضائية ضخمة تتضمن كائنات “Morphs” قادرة على تغيير أشكالها وتتسلل إلى المجتمع البشري. يعتمد التقدم في اللعبة على التنقل في بيئات معقدة متعددة المستويات، بدءاً من غابة المتحولين المعادية وصولاً إلى مدينة نيو واشنطن الديستوبية. وبما أن حركات Conrad تعتمد على تقنية الـ rotoscoping (التي يتم رسمها فوق لقطات فيديو بشرية حقيقية، على غرار Prince of Persia)، فإن كل قفزة، تدحرج، أو إشهار للسلاح يتطلب توقيتاً دقيقاً والتزاماً كاملاً. القتال هنا استراتيجي وليس رد فعل سريع، مما يجبر اللاعبين على استخدام درع الطاقة الخاص بـ Conrad ومسدسه ذي الذخيرة غير المحدودة بذكاء للتفوق على الأعداء.
من وجهة نظر تقنية وأرشيفية، تعد نسخة الـ SNES دراسة رائعة للمقايضات في العتاد عند مقارنتها مباشرة بنسخة Mega Drive، والتي تعتبر الأساس الأصلي. تميزت نسخة الـ SNES بتقديم صوتي فائق، حيث سمحت شريحة الصوت SPC700 للملحن Raphaël Gesqua بتقديم موسيقى تصويرية غنية وسينمائية وعميقة تفوقت بمراحل على أصوات الـ FM synth الخشنة في الـ Mega Drive. ومع ذلك، نظراً لأن الـ SNES كان يعمل بمعالج داخلي أبطأ من عتاد Sega، فإن Flashback تعاني من معدل إطارات أقل بشكل ملحوظ. وتبدو الرسوم المتحركة بنظام الـ rotoscoping، رغم جمالها، أكثر ثقلاً وبطئاً، مما يجعل نوافذ القفز الدقيقة أكثر صعوبة.
للأسف، تأثرت جميع نسخ الـ SNES بممارسات الرقابة من قبل فرع نينتندو في أمريكا. اضطرت اللعبة ذات الطابع الناضج إلى إزالة كلمة “Death” (موت)، وتغيير حانة إلى “مقهى” لتجنب الإشارة إلى الكحول، وتغيير لون دماء كائنات الـ Morphs، وذلك لإرضاء معايير اجتماعية معينة في الولايات المتحدة آنذاك. ورغم أن هذا حدث خلال فترة من الذعر الأخلاقي تجاه ألعاب الفيديو في أمريكا، إلا أن تأثيراته على حرية التعبير شُعرت عالمياً.
رغم هذه القيود، حظيت نسخة الـ SNES من Flashback بإشادة نقدية واسعة وأصبحت اللعبة الفرنسية الأكثر مبيعاً في وقتها. أثنى نقاد المجلات على الرسوم المتحركة الانسيابية، والمشاهد السينمائية الجذابة، والقصة الناضجة المستوحاة من أجواء Total Recall. بأثر رجعي، هي عنوان كلاسيكي يثير الحنين لمن لعبها، رغم أن نسخة الـ SNES ليست الخيار الأمثل للاستمتاع بها. إذا كنت تبحث عن تجربة 16-بت أصلية، فاتجه نحو نسخة Mega Drive، أو ابحث في إحدى النسخ الأحدث، مثل نسخة الـ Dreamcast الفريدة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|