Pinocchio
Um jogo de plataformas de 16 bits visualmente impressionante, mas relativamente curto, que capta na perfeição a magia da animação tradicional da Disney durante os anos crepusculares da Super Nintendo.
Descrição
Pinocchio levou o clássico filme de animação de 1940 à SNES e à Mega Drive, muito depois do lançamento das consolas de 32 bits como a PlayStation e a Sega Saturn. O título reflete um período em que a Virgin Interactive tinha dominado por completo a sua técnica ‘Digicel’ de tradução de animação desenhada à mão diretamente para arte de píxeis, iniciada nos seus enormes sucessos críticos e comerciais de títulos anteriores da Disney, como Aladdin e The Lion King.
A experiência de jogo assenta numa mistura de plataformas tradicional e na resolução de puzzles ligeiros. O jogador controla principalmente o Pinóquio, que carece de ataques de projéteis tradicionais e tem de confiar em saltos, num pontapé giratório e numa corrida para derrotar os inimigos. A progressão segue minuciosamente a narrativa do filme, levando os jogadores desde a oficina do Geppetto até às caóticas montanhas-russas da Ilha dos Prazeres e, finalmente, ao ventre da baleia Monstro. Para variar o ritmo, vários níveis alternam o controlo para o Grilo Falante, que utiliza o seu guarda-chuva para planar e resolver puzzles ambientais de modo a abrir um caminho seguro para o Pinóquio.
Do ponto de vista técnico, a versão SNES é uma apresentação audiovisual impressionante. Em 1996, os programadores sabiam exatamente como espremer cada gota de potência do hardware da Super Nintendo. A paleta de cores expandida da consola permite que os sprites incrivelmente detalhados e os fundos pintados pareçam notavelmente vibrantes, servindo como uma bela evolução do estilo artístico estabelecido em The Lion King. Além disso, o chip de som SPC700 debita excelentes interpretações atmosféricas de 16 bits da banda sonora icónica do filme.
Aquando do seu lançamento, Pinocchio recebeu uma receção geralmente positiva, com a crítica das revistas a elogiá-lo universalmente como um dos jogos mais bonitos e fluidamente animados do sistema. No entanto, foi frequentemente criticado pela sua duração incrivelmente curta e falta de dificuldade, especialmente quando contrastado diretamente com o design de níveis notavelmente punitivo e frustrante de The Lion King. Retrospectivamente, é visto como um livro de histórias interativo e deslumbrante; um jogo de plataformas altamente polido e de baixa tensão que serve como um fecho belo e adequado à era de ouro das licenças Disney de 16 bits.
Ficha técnica
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