Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスเกมแอ็กชันแพลตฟอร์มมุมมองไอโซเมตริกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งเป็นที่จดจำจากสุนทรียภาพแบบ “การ์ตูนที่เล่นได้” และระดับความยากที่สูงเกินคาด แสดงให้เห็นถึงขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์ในการเรนเดอร์แอนิเมชันตัวละครที่สื่ออารมณ์และมุมมองที่ซับซ้อน เป็นเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส/ดัตช์ที่พบได้บ่อยในประเทศออสเตรเลีย
คำอธิบาย
Kid Klown in Crazy Chase บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่ต้องผจญภัยผ่านสภาพแวดล้อมอันตรายเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงจากการถูกโจรสลัดอวกาศลักพาตัวไป โดยเนื้อเรื่องนำเสนอในรูปแบบการแข่งขันกับเวลาในแต่ละด่าน เมื่อตัวร้ายจุดชนวนระเบิดขนาดใหญ่ที่ติดอยู่ ผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวละครผ่านสถานที่ต่างๆ เช่น เมือง ป่า และภูเขาไฟ พร้อมกับหลบหลีกกับดักที่ออกแบบมาให้ดูเหมือนการแสดงตลกขบขันทางกายภาพ
ระบบเกมใช้มุมมองแบบสามในสี่ส่วน (isometric) ซึ่งบีบให้ผู้เล่นต้องบริหารจัดการโมเมนตัมและตำแหน่งของตัวละคร ตัวเกมบังคับให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าตลอดเวลาโดยไม่สามารถถอยหลังได้ ซึ่งเพิ่มความท้าทายในการตามหาสัญลักษณ์ไพ่ทั้งสี่ใบที่ซ่อนอยู่ในลูกโป่ง หากผู้เล่นไปถึงจุดหมายโดยที่รวบรวมสัญลักษณ์ไม่ครบ จะต้องเริ่มเล่นด่านนั้นใหม่ทันที เกมนี้มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Sonic the Hedgehog เนื่องจากเน้นความเร็ว แต่ด้วยการเคลื่อนที่ที่ถูกจำกัดและมุมมองแบบไอโซเมตริก ทำให้เกมนี้มอบความท้าทายเชิงกลไกที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง โดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่รวมถึง Kid Klown in Night Meric World และ Kid Klown in Mayor World
นี่คือเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสและดัตช์สำหรับภูมิภาคฝรั่งเศสและกลุ่มประเทศเบเนลักซ์ อย่างไรก็ตาม ตลับเกมรุ่นนี้มักพบเห็นได้ทั่วไปในประเทศออสเตรเลียโดยการจัดจำหน่ายของ Nintendo Australia ซึ่งมีการติดป้ายระบุรายละเอียดท้องถิ่นบนบรรจุภัณฑ์ แม้ว่าจะมี SKU รหัส -AUS แยกต่างหาก แต่สำเนา FAH เหล่านี้ถูกนำเข้ามาจำหน่ายเนื่องจากปัญหาด้านการผลิตภายในท้องถิ่นหรือสต็อกสินค้าคงค้างที่ถูกส่งต่อมา
นักวิจารณ์ในยุคนั้นชื่นชมเกมนี้ในด้านกราฟิกที่มีรายละเอียดและแอนิเมชันที่เปี่ยมด้วยอารมณ์ขัน หลายคนตั้งข้อสังเกตถึงระดับความยากที่สูงและความหงุดหงิดที่เกิดจากมุมมองแบบไอโซเมตริก ผู้เล่นบางรายมองว่าการที่ไม่สามารถถอยหลังได้เป็นอุปสรรคสำคัญ ในมุมมองย้อนหลัง เกมนี้มักถูกยกย่องให้เป็นเกมระดับลัทธิ (cult classic) เนื่องจากบุคลิกเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใคร โดยยังคงเป็นที่จดจำจากสไตล์ภาพที่มีชีวิตชีวาและการรับมือกับอุปสรรคในฉากที่ไม่มีการประนีประนอม ประสบการณ์ที่ได้รับคือความตึงเครียดระหว่างการออกแบบตัวละครที่ดูเพ้อฝันและความกดดันจากชนวนระเบิดที่นับถอยหลังอยู่ตลอดเวลา
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|