Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスEin eigenwilliger, isometrischer Action-Platformer, der für seine “spielbare Cartoon”-Ästhetik und seinen beachtlichen Schwierigkeitsgrad bekannt ist. Ein technisches Vorzeigeobjekt für ausdrucksstarke Animationen. Hierbei handelt es sich um die französisch-niederländische Version, die auch im australischen Markt verbreitet war.
Beschreibung
In Kid Klown in Crazy Chase begibt sich der Protagonist auf eine gefahrenvolle Reise, um eine Prinzessin aus den Fängen eines Weltraumpiraten zu befreien. Jedes Level inszeniert dabei ein Rennen gegen die Zeit, bei dem der Schurke stets die Lunte einer gewaltigen Bombe entzündet. Der Spieler durchquert Themenareale wie eine Stadt, einen Wald oder einen Vulkan, während er Fallen ausweicht, die in slapstickartige Animationen münden.
Das Spielgeschehen nutzt eine isometrische Perspektive, die ein präzises Management von Schwung und Positionierung abverlangt. Da sich die Spielfigur stetig vorwärts bewegt und ein Rückzug nicht möglich ist, steigt der Schwierigkeitsgrad bei der Suche nach den vier in Ballons versteckten Kartensymbolen enorm an. Erreicht man das Levelende ohne alle Symbole, ist ein Neustart unumgänglich. Jedes Stadium endet mit einem Bonusspiel oder einer finalen Interaktion mit dem Sprengsatz. Aufgrund der Betonung auf hohe Geschwindigkeiten wurde der Titel oft mit Sonic the Hedgehog verglichen, obgleich die eingeschränkte Bewegungsfreiheit und die Perspektive eine eigenständige mechanische Herausforderung bieten. Der Titel ist Teil einer Reihe, zu der auch Kid Klown in Night Meric World und Kid Klown in Mayor World gehören.
Dies ist die französisch-niederländische Version für Frankreich und die Benelux-Staaten. Interessanterweise wurde diese Fassung auch von Nintendo Australia vertrieben, da es aufgrund von Produktionsengpässen oder Lagerüberhängen häufig zu Importen dieser FAH-Exemplare kam, ungeachtet der existierenden -AUS-SKUs.
Zeitgenössische Kritiker lobten das Spiel für seine detailreiche Grafik und humorvolle Animationen, kritisierten jedoch den hohen Schwierigkeitsgrad und die durch die isometrische Sichtweise bedingte Frustration. Die Unmöglichkeit, sich innerhalb eines Levels zurückzubewegen, wurde von vielen als beachtliche Hürde wahrgenommen. In der Rückschau gilt der Titel heute als Kultklassiker, der vor allem für seinen visuellen Stil und seinen unerbittlichen Umgang mit Umgebungsgefahren in Erinnerung bleibt. Das Erlebnis lebt von dem spannenden Kontrast zwischen dem verspielten Charakterdesign und der gnadenlosen Vorgabe der tickenden Lunte.
Datenblatt
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