Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスAinutlaatuinen isometrinen toimintapeli, joka muistetaan elokuvallisesta “pelattavan piirretyn” estetiikastaan ja yllättävän korkeasta vaikeustasostaan. Peli esittelee laitteiston kykyä renderöidä ilmeikkäitä animaatioita ja monimutkaisia perspektiivejä. Kyseessä on Ranskan/Alankomaiden versio, jota esiintyy yleisesti myös Australian markkinoilla.
Kuvaus
Kid Klown in Crazy Chase seuraa päähenkilöä, jonka on läpäistävä vaarallisia ympäristöjä pelastaakseen prinsessan avaruusmerirosvon kynsistä. Tarina kehystää jokaisen tason kilpajuoksuksi aikaa vastaan, kun konna sytyttää jättimäiseen pommiin liitetyn sytytyslangan. Pelaaja navigoi teemoitettujen alueiden, kuten kaupungin, metsän ja tulivuoren, läpi väistellen ansoja, jotka laukaisevat monimutkaisia fyysisen komedian kohtauksia. Pelimekaniikka hyödyntää kolmen neljäsosan vinottaista perspektiiviä, mikä vaatii pelaajalta jatkuvaa vauhdin ja sijoittumisen hallintaa. Hahmo liikkuu jatkuvasti eteenpäin eikä voi palata taaksepäin, mikä nostaa vaikeustasoa erityisesti pallojen sisään piilotettujen neljän korttipeli-ikonin keräämisessä. Jos pelaaja saavuttaa tason lopun ilman kaikkia neljää kuvaketta, taso on aloitettava alusta. Jokainen vaihe huipentuu bonuspeliin tai ratkaisevaan vuorovaikutukseen pommin kanssa. Peliä verrataan usein Sonic the Hedgehog -sarjaan sen vauhdikkuuden vuoksi, vaikka sen rajoittava liikkuminen ja isometrinen kuvakulma tarjoavatkin täysin erilaisen mekaanisen haasteen. Teos on osa sarjaa, johon kuuluvat aiempi Kid Klown in Night Meric World sekä myöhempi Kid Klown in Mayor World. Tämä on ranskan- ja hollanninkielinen versio, joka on tarkoitettu Ranskan ja Benelux-maiden markkinoille. Nintendo Australia jakeli tätä versiota laajasti paikallisilla pakkausmerkinnöillä varustettuna. Koska saatavilla oli myös erillinen -AUS-tuotenumero, näitä FAH-kappaleita tuotiin maahan joko paikallisen tuotannon haasteiden tai ylijäämävarastojen uudelleenohjauksen vuoksi. Aikalaisarvostelijat kehuivat pelin yksityiskohtaista grafiikkaa ja humoristisia animaatioita. Monet kriitikot huomioivat kuitenkin korkean vaikeustason ja isometrisestä kuvakulmasta johtuvan turhautumisen; kyvyttömyys palata taaksepäin koettiin merkittävänä esteenä. Jälkikäteen peli on noussut kulttiklassikoksi persoonallisen otteensa ansiosta. Se muistetaan eloisasta visuaalisesta tyylistään ja tinkimättömästä suhtautumisestaan ympäristön vaaroihin, joissa pelikokemus rakentuu hassun hahmosuunnittelun ja tikittävän sytytyslangan luoman jännitteen varaan.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|