Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスSebuah permainan aksi-platform isometrik unik yang diingati kerana estetik “kartun boleh dimainkan” dan tahap kesukaran yang tinggi. Mempamerkan keupayaan perkakasan dalam memaparkan animasi watak yang ekspresif dan perspektif yang kompleks. Versi Perancis/Belanda yang lazim ditemui di Australia.
Huraian
Kid Klown in Crazy Chase mengisahkan tentang protagonis yang perlu merentasi pelbagai persekitaran berbahaya demi menyelamatkan seorang puteri daripada lanun angkasa. Naratif ini menetapkan setiap peringkat sebagai perlumbaan menentang masa, di mana antagonis akan menyalakan sumbu yang dipasang pada bahan letupan besar. Pemain perlu menavigasi lokasi bertema seperti bandar, hutan, dan gunung berapi sambil mengelak perangkap yang mencetuskan rutin komedi fizikal yang rumit.
Permainan ini menggunakan perspektif pepenjuru tiga suku yang menuntut pemain menguruskan momentum dan kedudukan. Pemain bergerak ke hadapan secara berterusan dan tidak boleh berundur, yang meningkatkan kesukaran untuk mengumpul empat ikon sut kad yang tersembunyi di dalam belon. Jika pemain sampai ke penghujung peringkat tanpa keempat-empat ikon tersebut, mereka perlu memulakan semula tahap itu. Setiap peringkat diakhiri dengan permainan bonus atau interaksi terakhir dengan bom. Tajuk ini sering dibandingkan dengan Sonic the Hedgehog kerana penekanannya terhadap kelajuan, walaupun pergerakan yang terhad dan pandangan isometrik memberikan cabaran mekanikal yang berbeza. Ia adalah sebahagian daripada siri yang merangkumi Kid Klown in Night Meric World yang terdahulu dan Kid Klown in Mayor World yang menyusul kemudian.
Ini merupakan versi bahasa Perancis dan Belanda untuk wilayah Perancis dan Benelux. Walau bagaimanapun, versi ini sering dijual di Australia oleh Nintendo Australia dengan label penyetempatan pada pembungkusan. Terdapat juga SKU khusus -AUS yang dihasilkan, namun salinan FAH ini diimport kerana masalah dalam penghasilan salinan tempatan atau stok berlebihan yang mungkin dialihkan.
Pengulas sezaman memuji permainan ini kerana grafik yang terperinci dan animasi yang melucukan. Ramai pengkritik menyatakan tahap kesukaran yang tinggi dan rasa kecewa yang berpunca daripada sudut pandangan isometrik. Sesetengah pemain mendapati ketidakupayaan untuk bergerak ke belakang melalui tahap sebagai satu halangan besar. Dari sudut retrospektif, ia sering diketengahkan sebagai cult classic kerana personalitinya yang unik. Ia kekal diingati kerana gaya visual yang bertenaga dan pendekatan tanpa kompromi terhadap bahaya persekitaran. Pengalaman ini bergantung pada ketegangan antara reka bentuk watak yang aneh dan keperluan ketat sumbu yang berdetik.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|