Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスEgyedi, izometrikus akció-platformjáték, amelyre sokan „játszható rajzfilmként” és meglepően magas nehézségi szintje miatt emlékeznek. Kiemeli a hardver képességeit az expresszív karakteranimációk és a komplex perspektíva megjelenítésében. Ez a francia/holland verzió Ausztráliában is gyakran felbukkant.
Leírás
A Kid Klown in Crazy Chase egy olyan főhős útját kíséri végig, akinek veszélyes terepeken kell keresztülverekednie magát, hogy megmentsen egy hercegnőt egy űrkalóz karmai közül. A történet minden egyes pályát egyfajta idő elleni versenyként keretez, ahol a gonosztevő egy hatalmas robbanószerkezet kanócát gyújtja meg. A játékos tematikus helyszíneken, például városon, erdőn és tűzhányón keresztül navigál, miközben kerüli azokat a csapdákat, amelyek kidolgozott, komikus fizikai szituációkat idéznek elő.
A játékmenet háromnegyedes, átlós perspektívát használ, ami megköveteli a lendület és a pozicionálás pontos kezelését. A karakter folyamatosan halad előre, hátrafordulni nem lehet, ami jelentősen növeli a lufikban elrejtett négy kártyaszín-ikon összegyűjtésének nehézségét. Ha a játékos a pálya végére ér anélkül, hogy mind a négyet megszerezné, a szintet újra kell kezdenie. Minden szakasz egy bónuszjátékkal vagy a bombával való végső interakcióval zárul. Ezt a címet gyakran hasonlítják a Sonic the Hedgehog-hoz a sebesség hangsúlyozása miatt, bár a korlátozott mozgás és az izometrikus nézet teljesen más mechanikai kihívást nyújt. A sorozat része még a korábbi Kid Klown in Night Meric World és a későbbi Kid Klown in Mayor World.
Ez a változat a francia és holland nyelvű kiadás, amely a francia és a Benelux piacra készült. Érdekesség, hogy a Nintendo Australia gyakran értékesítette ezt a verziót Ausztráliában is, kiegészítő címkékkel ellátva a csomagolást. Mivel létezett külön -AUS kódú kiadás is, ezek a FAH példányok a helyi gyártási nehézségek vagy a készletek átcsoportosítása miatt kerültek a régióba.
A korabeli kritikusok dicsérték a játék részletgazdag grafikáját és humoros animációit, ugyanakkor sokan kiemelték a magas nehézségi szintet és az izometrikus nézőpont okozta frusztrációt. Néhány játékos számára a visszalépés hiánya komoly akadályt jelentett. Retrospektív szemmel gyakran kultuszklasszikusként emlegetik egyedi karaktere miatt, amely élénk vizuális stílusával és a környezeti veszélyekkel szembeni kérlelhetetlen hozzáállásával maradt meg a játékosok emlékezetében. Az élmény alapját a szeszélyes karakterdizájn és a ketyegő kanóc által diktált szigorú követelmények közötti feszültség adja.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|