Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスGim aksi-platformer isometrik unik yang dikenal karena estetika “kartun yang dapat dimainkan” dan tingkat kesulitannya yang sangat tinggi. Menunjukkan kemampuan perangkat keras dalam merender animasi karakter yang ekspresif dan perspektif yang kompleks. Versi Prancis/Belanda yang sering ditemukan di Australia.
Deskripsi
Kid Klown in Crazy Chase mengisahkan seorang protagonis yang harus melintasi lingkungan berbahaya demi menyelamatkan seorang putri dari bajak laut luar angkasa. Narasi ini membingkai setiap tahap sebagai balapan melawan waktu, di mana sang penjahat menyalakan sumbu yang terhubung ke bahan peledak besar. Pemain menavigasi lokasi bertema seperti kota, hutan, dan gunung berapi sambil menghindari jebakan yang memicu rangkaian komedi fisik yang rumit.
Gim ini menggunakan perspektif diagonal tiga perempat yang menuntut pemain untuk mengatur momentum dan posisi. Karakter pemain terus bergerak maju dan tidak dapat mundur, yang meningkatkan kesulitan dalam mengumpulkan empat ikon kartu remi yang tersembunyi di dalam balon. Jika pemain mencapai akhir tahap tanpa keempat ikon tersebut, mereka harus mengulang levelnya. Setiap tahap diakhiri dengan gim bonus atau interaksi terakhir dengan bom. Judul ini sering dibandingkan dengan Sonic the Hedgehog karena penekanannya pada kecepatan, meskipun pergerakan yang restriktif dan sudut pandang isometrik memberikan tantangan mekanis yang berbeda. Ini adalah bagian dari seri yang mencakup pendahulunya Kid Klown in Night Meric World dan sekuel Kid Klown in Mayor World.
Ini adalah versi bahasa Prancis dan Belanda untuk wilayah Prancis dan Benelux. Namun, versi ini secara umum dijual di Australia oleh Nintendo Australia dengan label lokalisasi pada kemasannya. Terdapat pula SKU khusus -AUS yang diproduksi, sehingga salinan FAH ini diimpor akibat kendala produksi lokal atau kelebihan stok yang dialihkan.
Para pengulas masa itu memuji gim ini karena grafisnya yang mendetail dan animasi yang jenaka. Banyak kritikus mencatat tingkat kesulitan yang tinggi serta frustrasi yang disebabkan oleh sudut pandang isometrik. Beberapa pemain menganggap ketidakmampuan untuk bergerak mundur melalui level sebagai rintangan yang signifikan. Secara retrospektif, gim ini sering disorot sebagai kultus klasik karena kepribadiannya yang unik. Gim ini tetap dikenang karena gaya visualnya yang hidup dan pendekatan tanpa kompromi terhadap bahaya lingkungan. Pengalamannya bergantung pada ketegangan antara desain karakter yang aneh dan persyaratan ketat dari sumbu yang terus menyala.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|