Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスEen unieke isometrische actie-platformer die bekendstaat om zijn ‘speelbare cartoon’-esthetiek en verrassend hoge moeilijkheidsgraad. Het toont de kracht van de hardware om expressieve animaties en complexe perspectieven weer te geven. Franstalige/Nederlandstalige versie die ook veelvuldig in Australië is opgedoken.
Beschrijving
Kid Klown in Crazy Chase volgt de avonturen van een protagonist die gevaarlijke omgevingen moet doorkruisen om een prinses uit de klauwen van een ruimtepiraat te bevrijden. Het verhaal presenteert elk level als een race tegen de klok, waarbij de schurk telkens een lont aansteekt van een gigantisch explosief. De speler baant zich een weg door thematische locaties zoals een stad, een bos en een vulkaan, terwijl hij vallen ontwijkt die leiden tot uitgebreide scènes in de stijl van fysieke komedie. De gameplay maakt gebruik van een isometrisch perspectief dat van de speler vraagt om momentum en positie nauwkeurig te beheersen. Omdat de speler constant vooruit beweegt en niet kan terugkeren, neemt de moeilijkheidsgraad bij het verzamelen van de vier benodigde speelkaartsymbolen – die in ballonnen verborgen zitten – aanzienlijk toe. Bereik je het einde van een level zonder alle vier de symbolen, dan moet het level opnieuw worden gestart. Elk level sluit af met een bonusspel of een confrontatie met de bom. De titel wordt vaak vergeleken met Sonic the Hedgehog vanwege de nadruk op snelheid, hoewel de beperkte bewegingsvrijheid en het isometrische camerastandpunt voor een fundamenteel andere mechanische uitdaging zorgen. Het is onderdeel van een reeks die ook de eerdere titel Kid Klown in Night Meric World en de latere Kid Klown in Mayor World omvat. Dit is de Franstalige en Nederlandstalige versie voor de Franse en Benelux-markt. Opvallend is dat deze versie destijds veelvuldig in Australië werd verkocht door Nintendo Australia, voorzien van lokale labels op de verpakking. Gezien het bestaan van een specifieke -AUS SKU, werden deze FAH-exemplaren waarschijnlijk geïmporteerd vanwege lokale productieproblemen of overtollige voorraad. Destijds prezen recensenten de game om zijn gedetailleerde graphics en humoristische animaties. Veel critici wezen echter op de hoge moeilijkheidsgraad en de frustratie die het isometrische perspectief met zich meebracht; voor sommige spelers was het onvermogen om terug te lopen een aanzienlijke drempel. Retrospectief wordt de game vaak bestempeld als een cultklassieker vanwege zijn uitgesproken eigenzinnigheid. Het blijft in het collectieve geheugen gegrift door de levendige visuele stijl en de compromisloze benadering van obstakels. De ervaring drijft volledig op het contrast tussen het grillige karakterontwerp en de meedogenloze druk van de tikkende lont.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|