Kid Klown in Crazy Chase
キッドクラウンのクレイジーチェイスEn unik, isometrisk action-plattformare ihågkommen för sin estetiska “spelbara tecknade film” och sin förvånansvärt höga svårighetsgrad. Demonstrerar hårdvarans förmåga att rendera uttrycksfulla animationer och komplexa perspektiv. Fransk/nederländsk version som ofta återfinns i Australien.
Beskrivning
Kid Klown in Crazy Chase följer en protagonist som tvingas navigera genom livsfarliga miljöer för att rädda en prinsessa från en rymdpirat. Berättelsen ramar in varje bana som en kapplöpning mot tiden, där skurken tänder stubintråden till en massiv sprängladdning. Spelaren tar sig igenom temabaserade platser såsom en stad, en skog och en vulkan, samtidigt som man undviker fällor som utlöser intrikata fysiska komedinummer.
Spelmekaniken utnyttjas ur ett diagonalt tre fjärdedels perspektiv, vilket kräver att spelaren behärskar fart och positionering. Karaktären rör sig ständigt framåt och kan inte backa, vilket skruvar upp svårighetsgraden avsevärt när man ska samla de fyra nödvändiga kortlekssymbolerna gömda i ballonger. Om spelaren når slutet av en bana utan att ha samlat alla fyra symboler måste nivån startas om. Varje steg avslutas med ett bonusspel eller en sista interaktion med bomben. Titeln jämförs ofta med Sonic the Hedgehog på grund av fokus på tempo, men den begränsade rörelsefriheten och den isometriska vyn skapar en unik mekanisk utmaning. Spelet ingår i en serie som omfattar föregångaren Kid Klown in Night Meric World och uppföljaren Kid Klown in Mayor World.
Detta är den franska och nederländska versionen avsedd för Frankrike och Benelux-regionen. Utgåvan såldes dock ofta i Australien av Nintendo Australia med lokala etiketter på förpackningen. Eftersom det även fanns en specifik -AUS-kodad SKU, importerades dessa FAH-exemplar sannolikt på grund av problem med lokal produktion eller överskottslager som omdirigerats.
Samtida recensenter hyllade spelet för dess detaljerade grafik och humoristiska animationer. Många kritiker noterade den höga svårighetsgraden och frustrationen som det isometriska perspektivet medförde. Vissa spelare upplevde oförmågan att backa som ett betydande hinder. I retrospektiv lyfts titeln ofta fram som en kultklassiker tack vare sin unika personlighet. Den minns än idag för sin levande visuella stil och sin kompromisslösa inställning till miljöfaror. Upplevelsen vilar på spänningen mellan den lekfulla karaktärsdesignen och de stränga kraven från den tickande stubinen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|