The Legend of Zelda: Skyward Sword
ゼルダの伝説 スカイウォードソードเรื่องราวต้นกำเนิดที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหวอันมีสีสัน ซึ่งน่าจดจำด้วยการนำเสนอระบบการใช้ดาบแบบ 1:1 ที่เครื่อง Wii สัญญาไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ พร้อมทั้งวางรากฐานตำนานให้กับทั้งแฟรนไชส์
คำอธิบาย
The Legend of Zelda: Skyward Sword คือหนึ่งในผลงานระดับเรือธงที่ Nintendo ส่งท้ายยุคของเครื่อง Wii ในช่วงปลายของวงจรชีวิตคอนโซลนี้ เกมวางจำหน่ายตรงกับวาระครบรอบ 25 ปีของภาคต้นฉบับบนเครื่อง NES โดยสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการพัฒนาที่บังคับให้ใช้งานอุปกรณ์เสริม Wii MotionPlus อย่างเต็มรูปแบบ ทิศทางการออกแบบของเกมเปลี่ยนผ่านจากโทนสีมืดหม่นสมจริงของ Twilight Princess ไปสู่สุนทรียภาพแบบภาพวาดสีน้ำที่มีความสดใสและดูเป็นงานศิลปะ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ Paul Cézanne ทำให้ตัวละครและสภาพแวดล้อมยังคงความชัดเจนและสื่ออารมณ์ได้ดีแม้จะอยู่บนฮาร์ดแวร์ความละเอียดมาตรฐานที่เริ่มล้าสมัย ในเชิงลำดับเหตุการณ์ นี่คือจุดเริ่มต้นที่เก่าแก่ที่สุดของไทม์ไลน์ Zelda โดยเล่าถึงการตีดาบ Master Sword และจุดกำเนิดของ Zelda, Link รวมถึงวัฏจักรนิรันดร์ของศัตรูคู่อาฆาตหลักของซีรีส์
ระบบการเล่นถูกสร้างขึ้นรอบการต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวแบบ 1:1 ซึ่งแตกต่างจากระบบการสะบัดรีโมทแบบง่ายๆ ในภาคก่อน ศัตรูใน Skyward Sword ทำหน้าที่เหมือนปริศนาทางกายภาพ พวกมันจะบล็อกและปัดป้อง ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องเหวี่ยง Wii Remote อย่างแม่นยำไม่ว่าจะในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทะแยงเพื่อทำลายการป้องกัน ระบบความคืบหน้าหลักขึ้นอยู่กับการเดินทางระหว่างเกาะลอยฟ้า Skyloft โดยใช้ Loftwing เป็นพาหนะ และดำดิ่งลงสู่พื้นที่บนพื้นโลกทั้งสามแห่งที่มีความหนาแน่นของเนื้อหา นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนระบบการเคลื่อนที่และการสำรวจอย่างสำคัญด้วยการเพิ่มแถบ stamina เข้ามา ทำให้ Link สามารถวิ่งสปรินต์ ปีนกำแพง และเคลื่อนไหวแบบ parkour ซึ่งเป็นระบบที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบ Breath of the Wild ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังได้นำเสนอระบบคราฟต์และอัปเกรดไอเทมที่ให้ผู้เล่นเก็บรวบรวมแมลงและชิ้นส่วนมอนสเตอร์เพื่อนำมาเสริมแกร่งให้กับโล่ ยา และอุปกรณ์ต่างๆ
เมื่อออกวางจำหน่าย Skyward Sword ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม โดยได้คะแนนเต็มจากสื่อหลายสำนัก นักวิจารณ์ต่างยกย่องเนื้อเรื่องที่สะเทือนอารมณ์ การออกแบบดันเจี้ยนที่แยบยล (โดยเฉพาะกลไกการย้อนเวลาในทะเลทราย Lanayru) และระบบการต่อสู้ที่สนุกท้าทาย อย่างไรก็ตาม มรดกของเกมนี้กลับมีกระแสตอบรับที่แตกออกเป็นสองฝ่ายเมื่อเวลาผ่านไป การวิพากษ์วิจารณ์ในภายหลังมักมุ่งประเด็นไปที่การพึ่งพาระบบสอนเล่นของ Fi ที่มีมากเกินไปจนข้ามไม่ได้ ความซ้ำซากของภารกิจ “Tears of Light” และการที่ต้องต่อสู้กับบอส The Imprisoned ซ้ำๆ ยิ่งไปกว่านั้น การบังคับใช้ motion controls ยังคงเป็นประเด็นที่สร้างความเห็นต่างสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการกดปุ่มแบบดั้งเดิม ซึ่งในภายหลังเวอร์ชัน HD remaster บนเครื่อง Switch ได้เข้ามาแก้ไขจุดนี้ด้วยการตัดระบบ motion controls ออกไปส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม Skyward Sword ยังคงถูกมองว่าเป็นรากฐานสำคัญที่เต็มไปด้วย lore ของซีรีส์ Zelda และเป็นเสาหลักที่ขาดไม่ได้ของคลังเกมเครื่อง Wii
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|
| ลิงก์ภายนอก |
|