The Legend of Zelda: Skyward Sword
ゼルダの伝説 スカイウォードソードMột câu chuyện nguồn gốc đầy sống động, sử dụng cảm biến chuyển động làm trọng tâm, ghi dấu ấn nhờ khả năng hiện thực hóa trọn vẹn lối đánh kiếm 1:1 đầy hứa hẹn của phần cứng Wii và xác lập nền tảng truyền thuyết cho toàn bộ thương hiệu.
Mô Tả
The Legend of Zelda: Skyward Sword là một trong những tựa game chủ lực cuối cùng được Nintendo phát hành trong giai đoạn thoái trào của hệ máy Wii. Ra mắt đúng 25 năm sau phiên bản gốc trên hệ máy NES, trò chơi này thể hiện cam kết của Nintendo trong việc bắt buộc sử dụng phụ kiện Wii MotionPlus. Hướng thiết kế của game rẽ nhánh hoàn toàn khỏi tông màu tối và thực tế của Twilight Princess. Thay vào đó, đội ngũ phát triển lựa chọn phong cách đồ họa màu nước đầy ấn tượng, lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Paul Cézanne, giúp mô hình nhân vật và môi trường trở nên sống động và dễ quan sát dù phần cứng tiêu chuẩn thời đó đã bắt đầu cũ kỹ. Về mặt trình tự thời gian, đây là chương khởi đầu của toàn bộ vũ trụ Zelda, thuật lại quá trình rèn nên thanh Master Sword và nguồn gốc của Zelda, Link, cũng như vòng lặp vĩnh cửu của kẻ phản diện chính trong loạt game.
Trải nghiệm lối chơi được xây dựng hoàn toàn xung quanh cơ chế chiến đấu chuyển động 1:1 theo hướng. Không giống như cơ chế “vung tay” đơn giản của Twilight Princess, kẻ thù trong Skyward Sword đóng vai trò như những câu đố vật lý; chúng chủ động phòng thủ và đỡ đòn, buộc người chơi phải vung tay cầm Wii Remote một cách chính xác theo chiều ngang, dọc hoặc chéo để phá vỡ thế thủ. Tiến trình chơi cốt lõi dựa trên việc điều hướng giữa hòn đảo nổi Skyloft thông qua chú chim Loftwing và bay xuống ba khu vực mặt đất riêng biệt, dày đặc chi tiết. Phiên bản này cũng thay đổi căn bản cách di chuyển và khám phá của cả dòng game khi giới thiệu thanh thể lực (stamina meter), cho phép Link chạy nước rút, leo tường và thực hiện các thao tác parkour cơ bản, một hệ thống đã ảnh hưởng mạnh mẽ đến thiết kế của Breath of the Wild. Ngoài ra, game còn giới thiệu hệ thống chế tạo và nâng cấp sâu rộng, nơi người chơi thu thập côn trùng và vật phẩm từ quái vật để cường hóa khiên, độc dược và các dụng cụ của mình.
Khi mới ra mắt, Skyward Sword nhận được sự tán dương nồng nhiệt từ giới phê bình với điểm số tuyệt đối từ hàng loạt ấn phẩm lớn. Các nhà phê bình ca ngợi cốt truyện giàu cảm xúc, thiết kế hầm ngục cực kỳ thông minh (đặc biệt là cơ chế thay đổi thời gian ở Lanayru Desert) và hệ thống chiến đấu đầy thỏa mãn như giải đố. Tuy nhiên, di sản của trò chơi này dần trở nên gây tranh cãi theo thời gian. Những bài đánh giá hồi tưởng thường chỉ trích việc game quá phụ thuộc vào những đoạn hướng dẫn không thể bỏ qua của Fi, tính lặp lại của các thử thách “Tears of Light” và việc phải đối đầu với trùm Imprisoned nhiều lần. Hơn nữa, việc bắt buộc sử dụng điều khiển chuyển động vẫn là rào cản đối với những người chơi ưa thích kiểu điều khiển bằng nút bấm truyền thống. Phiên bản HD remaster trên Switch sau này đã giải quyết vấn đề đó bằng cách loại bỏ hầu hết các điều khiển chuyển động — khi mà sự mới mẻ của công nghệ này đã dần phai nhạt. Dù vậy, Skyward Sword vẫn được xem là nền tảng cốt lõi về truyền thuyết của dòng game Zelda và là một trụ cột không thể thiếu trong thư viện trò chơi của Wii.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|
| Liên Kết Bên Ngoài |
|