The Legend of Zelda: Skyward Sword
ゼルダの伝説 スカイウォードソードIsang makulay at motion-driven na pinagmulan ng kuwento na tatatak dahil sa pagpapatupad ng 1:1 swordplay na ipinangako ng Wii hardware at sa pagtatag ng pundasyong lore ng buong prangkisa.
Paglalarawan
Ang The Legend of Zelda: Skyward Sword ang nagsilbing huling malaking yugto para sa Wii sa huling bahagi ng buhay nito. Pagdating eksaktong 25 taon matapos ang orihinal na classic sa NES, ipinakita ng larong ito ang determinasyon ng Nintendo na gamitin ang accessory na Wii MotionPlus. Ang disenyo nito ay tumalikod sa madilim at makatotohanang tono ng Twilight Princess. Sa halip, pinili ng mga developer ang isang maliwanag at impressionistic na watercolor aesthetic, na hango sa mga gawa ni Paul Cézanne. Dahil dito, nanatiling malinaw at buhay ang mga character model at kapaligiran sa kabila ng limitadong standard-definition hardware ng console. Sa kasaysayan ng serye, ito ang pinakaunang bahagi sa timeline ng Zelda, kung saan ipinaliwanag ang pagbuo sa Master Sword at ang pinagmulan nina Zelda, Link, at ang walang hanggang siklo ng pangunahing kalaban ng prangkisa.
Ang gameplay ay nakatuon sa direksyonal na 1:1 motion combat. Hindi gaya ng simpleng “waggle” mechanics sa Twilight Princess, ang mga kalaban sa Skyward Sword ay parang mga puzzle; sila ay humaharang at umiilag, kaya kailangang i-swing ang Wii Remote nang wasto—pahalang, patayo, o dayagonal—upang mabutas ang kanilang depensa. Ang pag-unlad sa laro ay nakasalalay sa paglalakbay mula sa lumulutang na isla ng Skyloft gamit ang isang Loftwing, at ang pagbaba sa tatlong malalawak na rehiyon sa ibaba. Binago rin nito ang paggalaw at pag-explore sa pamamagitan ng pagpapakilala ng stamina meter, na nagpahintulot kay Link na tumakbo, umakyat sa mga pader, at gumawa ng mga parkour-lite maneuvers—isang sistemang nakaimpluwensya sa disenyo ng Breath of the Wild. Dagdag pa rito, nagkaroon din ito ng malawak na crafting at upgrade system kung saan nangongolekta ang mga manlalaro ng mga insekto at parte ng halimaw para pagandahin ang kanilang mga kalasag, potion, at kagamitan.
Paglabas nito, umani ng malaking papuri ang Skyward Sword at nakakuha ng perpektong marka mula sa maraming publikasyon. Pinuri ng mga kritiko ang emosyonal na kuwento, ang matalinong disenyo ng mga dungeon (lalo na ang time-shifting mechanics sa Lanayru Desert), at ang kasiya-siyang combat. Gayunpaman, naging polarisado ang legacy ng laro sa paglipas ng panahon. Madalas punahin ng mga retrospektibong pagsusuri ang labis na pag-asa sa mga tutorial ni Fi na hindi mai-skip, ang paulit-ulit na “Tears of Light” trials, at ang paglaban sa boss na The Imprisoned nang maraming beses. Higit pa rito, ang sapilitang motion controls ay nanatiling kontrobersyal para sa mga manlalarong mas gusto ang tradisyonal na pindutan. Ang HD remaster sa Switch ay tinugunan ito sa pamamagitan ng pag-alis sa karamihan ng motion controls—dahil sa panahong iyon, lipas na ang novelty ng gimmick. Anuman ang puna, ang Skyward Sword ay itinuturing na mahalagang pundasyon ng lore ng Zelda at isang pundasyon ng koleksyon ng Wii.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|