The Legend of Zelda: Skyward Sword
ゼルダの伝説 スカイウォードソードएक जीवंत, मोशन-संचालित ओरिजिन कहानी जो Wii हार्डवेयर द्वारा वादा किए गए 1:1 स्वॉर्डप्ले को पूरी तरह से साकार करने और पूरी फ्रैंचाइज़ी की आधारभूत कहानी स्थापित करने के लिए याद की जाती है।
विवरण
The Legend of Zelda: Skyward Sword के साथ, निनटेंडो ने Wii के अपने जीवनकाल के अंतिम वर्षों में सबसे महत्वपूर्ण रिलीज़ में से एक पेश की। मूल NES क्लासिक के ठीक 25 साल बाद आई यह शीर्षक Wii MotionPlus एक्सेसरी के अनिवार्य उपयोग के प्रति निनटेंडो की विकास प्रतिबद्धता को दर्शाता है। इसका डिज़ाइन Twilight Princess के गहरे और यथार्थवादी स्वरों से बिल्कुल अलग है। इसके बजाय, डेवलपर्स ने पॉल सेज़ान के कार्यों से प्रेरित एक चमकीले, इम्प्रेशनिस्टिक वॉटरकलर सौंदर्य को चुना, जिसने हार्डवेयर की सीमाओं के बावजूद कैरेक्टर मॉडल और वातावरण को अभिव्यंजक बनाए रखा। कालानुक्रमिक रूप से, यह ज़ेल्डा टाइमलाइन में सबसे शुरुआती बिंदु है, जो मास्टर स्वॉर्ड के निर्माण और ज़ेल्डा, लिंक तथा इस फ्रैंचाइज़ी के मुख्य विलेन के शाश्वत चक्र की उत्पत्ति का विवरण देता है।
गेमप्ले का अनुभव पूरी तरह से दिशात्मक, 1:1 मोशन कॉम्बैट पर आधारित है। Twilight Princess की साधारण “वगल” मैकेनिक्स के विपरीत, Skyward Sword में दुश्मन एक शारीरिक पहेली की तरह काम करते हैं; वे सक्रिय रूप से ब्लॉक और पैरी करते हैं, जिससे खिलाड़ी को Wii रिमोट को सटीक रूप से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से घुमाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। मुख्य प्रगति स्काईलोफ्ट (Skyloft) के फ्लोटिंग हब-आइलैंड के बीच नेविगेट करने और तीन अलग-अलग सतह वाले क्षेत्रों में गोता लगाने पर निर्भर करती है। इस गेम ने स्टैमिना मीटर पेश करके सीरीज़ की आवाजाही और अन्वेषण को बदल दिया, जिससे लिंक को दौड़ने, दीवारों पर चढ़ने और पार्कौर जैसी हरकतें करने की सुविधा मिली, जिसने Breath of the Wild के डिज़ाइन को काफी प्रभावित किया। इसके अतिरिक्त, इसमें एक व्यापक क्राफ्टिंग और अपग्रेड सिस्टम पेश किया गया जहाँ खिलाड़ी ढाल, औषधि और उपकरणों को बेहतर बनाने के लिए कीड़े और राक्षसों के अंगों को इकट्ठा करते थे।
रिलीज़ होने पर, Skyward Sword को भारी प्रशंसा मिली और कई प्रमुख प्रकाशनों से इसे पूर्ण अंक प्राप्त हुए। समीक्षकों ने भावनात्मक कथा, चतुर डंगऑन डिज़ाइन (विशेष रूप से Lanayru Desert की समय-परिवर्तन मैकेनिक्स) और संतोषजनक, पहेली-जैसे कॉम्बैट की सराहना की। हालाँकि, समय के साथ गेम की विरासत ध्रुवीकृत हो गई है। रेट्रोस्पेक्टिव समीक्षाएँ अक्सर Fi के लगातार अनस्किपेबल ट्यूटोरियल्स, “Tears of Light” ट्रायल की पुनरावृत्ति और Imprisoned बॉस से बार-बार लड़ने की आलोचना करती हैं। इसके अलावा, अनिवार्य मोशन कंट्रोल उन खिलाड़ियों के लिए विवादास्पद बना रहा जो पारंपरिक बटन इनपुट पसंद करते थे। बाद के Switch पर HD रीमास्टर ने अधिकांश मोशन कंट्रोल को हटाकर इस समस्या का समाधान किया। बहरहाल, Skyward Sword को ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ी की एक अनिवार्य, कहानी से समृद्ध नींव और Wii के कैटलॉग का एक स्तंभ माना जाता है।
डेटाशीट
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