Call of Duty: Ghosts
Um shooter na primeira pessoa situado num futuro próximo, que introduz um novo universo narrativo na série Call of Duty e combina ação militar tradicional com elementos experimentais, como companheiros animais jogáveis e modos de sobrevivência contra alienígenas.
Descrição
Call of Duty: Ghosts representou o décimo capítulo principal da saga, desenvolvido originalmente pela Infinity Ward, com a versão para a Wii U a cargo da Treyarch. Ao contrário das sub-séries Modern Warfare ou Black Ops, este título foi concebido como uma entrada isolada, possuindo o seu próprio universo. A campanha retrata uns Estados Unidos num futuro próximo, devastados por um ataque orbital, onde os jogadores se juntam à unidade secreta “Ghosts” para resistir a um inimigo tecnologicamente superior. A narrativa alterna perspetivas, incluindo sequências como astronauta e na pele de Riley, um cão militar treinado cuja inclusão marcou uma inovação notável na série.
O multijogador introduziu soldados personalizáveis, mapas dinâmicos com elementos destrutíveis e novas recompensas de kill streak, a par do modo “Squads”, que combinava companheiros controlados por IA com jogo competitivo. Uma adição significativa foi o modo Extinction, uma experiência de sobrevivência cooperativa onde os jogadores enfrentavam vagas de criaturas alienígenas, oferecendo uma alternativa aos modos Zombies popularizados noutras entradas. Na Wii U, o lançamento incorporou funcionalidades específicas da plataforma, como as características do GamePad no segundo ecrã, Off-TV Play e controlos de apontar com o Comando Wii, embora tenha ficado privado da vasta gama de conteúdos descarregáveis pós-lançamento disponível noutros sistemas.
Apesar da boa variedade de opções multijogador e da novidade que o Extinction trouxe, a campanha apoiou-se em tropos familiares e limitou a inovação. Comercialmente, o jogo teve um desempenho abaixo dos seus predecessores, em parte devido ao lançamento durante a transição para hardware de nova geração e à base de utilizadores reduzida da consola. Ainda assim, Ghosts apresentou traços experimentais e tentou estabelecer uma identidade distinta dentro da série. A Activision acabaria por não trazer Call of Duty de volta à Nintendo durante mais de uma década, não apenas para a Wii U, mas ignorando por completo a dominante Nintendo Switch.
Ficha técnica
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